简介
单例模式:意思是一个类只能实例化一个对象,且无法通过拷贝构造,赋值构造等方法构造对象。
在理解单例模式之前,要先了解 static关键字的用法可在此查看:
链接: static关键字详解.
线程安全模式
class Object
{
private:
int value;
static Object instance;
private:
Object(int x = 0) : value(x) {}
Object(const Object& obj) = delete;
Object& operator =(const Object& obj) = delete;
public:
static Object& GetInstance()
{
return instance;
}
};
Object Object::instance(10);
可以看出无法通过构造函数实例化对象,只有一个静态的对象。
调用示例:
#include<thread>
void funa()
{
Object& obja = Object::GetInstance();
cout << "obja " << &obja << endl;
}
void funb()
{
Object& objb = Object::GetInstance();
cout << "objb " << &objb << endl;
}
int main(void)
{
thread thra(funa);
thread thrb(funb);
thra.join();
thrb.join();
return 0;
}
在引入多线程时,所使用的仍然是同一个对象。
饥汉模式
class Object
{
private:
int value;
private:
Object(int x = 0) : value(x) {}
Object(const Object& obj) = delete;
Object& operator =(const Object& obj) = delete;
public:
static Object& GetInstance(int x)
{
static Object instance(x);
return instance;
}
};
如果我以多线程示例来使用这个类:
#include<thread>
void funa()
{
Object& obja = Object::GetInstance(10);
cout << "obja " << &obja << endl;
}
void funb()
{
Object& objb = Object::GetInstance(20);
cout << "objb " << &objb << endl;
}
int main(void)
{
thread thra(funa);
thread thrb(funb);
thra.join();
thrb.join();
return 0;
}
在构造该对象时,仍然会有标记位的产生,多线程会导致两个线程竞争初始化的资源,会导致这个对象初始化不明确。
标记位如何理解?
可以看static关键字详解.
懒汉模式
如果不希望在程序运行时就构造这个单例对象,而是在我们需要的时候才构造出来,就可使用 懒汉模式。
class Object
{
private:
int value;
static Object* pobj;
private:
Object(int x = 0) : value(x) {}
Object(const Object& obj) = delete;
Object& operator =(const Object& obj) = delete;
public:
static Object* GetInstance(int x)
{
if (pobj == nullptr)
{
pobj = new Object(10);
}
return pobj;
}
};
Object* Object::pobj = nullptr;
但是这种模式相比刚才,不仅线程不安全,还会造成更严重的后果。
多线程示例:
#include<thread>
void funa()
{
Object* obja = Object::GetInstance(10);
cout << "obja " << &obja << endl;
}
void funb()
{
Object* objb = Object::GetInstance(20);
cout << "objb " << &objb << endl;
}
int main(void)
{
thread thra(funa);
thread thrb(funb);
thra.join();
thrb.join();
return 0;
}
在第一次运行时,可以发现两个指针所指向的对象的地址是同一个,好像并没有造成影响。。。
但如果在类的 GetInstance()函数中让线程睡眠一会儿,会怎么样?
static Object* GetInstance(int x)
{
if (pobj == nullptr)
{
// 睡眠
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
pobj = new Object(10);
}
return pobj;
}
运行结果:
产生了两个对象,这会导致严重后果。
解决方法: 加锁
#include<mutex>
std::mutex mtx;
static Object* GetInstance(int x)
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
if (pobj == nullptr)
{
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
pobj = new Object(10);
}
return pobj;
}
运行示例:
可以看出,不管程序运行多少次,两个指针都指向同一个对象。
总结
- 线程安全模式是因为 对象直接在数据区构造,不管如何使用,其位置都是固定的;
- 饥汉模式也是在数据区构造对象,位置固定,其中的麻烦是在多线程下构造时,会导致存储的值不明确。 比懒汉模式强的一点是不会在堆区构造。
- 而懒汉模式使用 new来构造的对象,分布在堆区不同位置,所以不安全,需要加锁。