Activity四种启动模式

我们知道Activity具有哪四种启动模式,是standard模式,singleTop模式,single Task模式以及singlenstance模式。
        其中standard模式是Activity的默认启动模式,在不指定启动模式的情况下,所有Activity使用的都是standard模式。

        
package cn.ezu.bzu.myapplication;


import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;


public class FirstActivity extends AppCompatActivity {
    private Button btnClick;


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_layout);
        Log.d("FirstActivity", this.toString());
        btnClick = (Button) findViewById(R.id.btnClick);
        btnClick.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, FirstActivity.class);
                startActivity(intent);


            }
        });


    }


 
    public void welcome(View view){
        Toast.makeText(this,"welcome",Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
}

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">


    <Button
        android:text="toFirst"
        android:drawableLeft="@mipmap/ic_launcher"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/btnClick" />
</LinearLayout>





 第二个模式叫做singleTop模式,他所需要修改的就是将manifests下的AndroidMainfest.xml中的launchMode修改为singletop。
这个模式与standard想似,但是当启动的Activity已经位于栈顶时,则直接使用它而不创建新的实例。如果Activity没有位于栈顶,则创建一个新的实例位于栈顶。




第三个模式是singleTask模式,他所需要修改的是将manifests下的AndroidMainfest.xml中的launchMode修改为singleTask。并且在FirstActivity下添加一个onRestart的方法,即:
@Override
protected void onRestart() {
    super.onRestart();
    Log.d("FirstActivity","onRestart()");
同理在SecondActivity下也要添加一个onDestroy()方法,即:
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    Log.d("SecondActicity","onDestory");
这个模式下每次启动Activity时,系统会检查栈中是否存在该Activity实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并将当前Activity之上的所有Activity出栈,如果没有发现则创建一个新的实例。
最后一个启动模式是singlelnstance模式,他所需要修改的是将log.d命令行修改为Log.d("FirstActivity", "Task id is"+getTaskId());,然后将所关联的两个布局稍作修改以便观察即可。
不同于以上三个模式,这个模式下的Activity会启动一个新的人物栈来管理这个Activity。




下面给大家提供一份Activity的应用实例:
1.创建程序 创建一个工程,命名为equipment。设计用户交互界面,:






 装备选择程序对应的布局文件(activity_main.xml)如下所示:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:gravity="center"
    tools:context=".MainActivity">












    <ImageView
        android:id="@+id/pet_imgv"
        android:layout_marginBottom="5dp"
        android:layout_marginTop="30dp"
        android:layout_width="150dp"
        android:layout_height="150dp"
        android:background="@drawable/boy_imgv"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        />
    <TextView
        android:id="@+id/pet_dialog_tv"
        android:layout_below="@id/pet_imgv"
        android:layout_marginTop="10dp"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textSize="20sp"
        android:text="主人快给小宝宝购买装备吧"/>
    <LinearLayout
        android:id="@+id/information"
        android:layout_below="@+id/pet_dialog_tv"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="20dp"
        android:orientation="vertical">
        <LinearLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:orientation="horizontal">
            <TextView
                android:layout_weight="1"
                android:textSize="20sp"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="Health" />
            <ProgressBar
                android:id="@+id/progressBar1"
                android:layout_weight="1"
                android:layout_width="200dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                style="@style/Widget.AppCompat.ProgressBar.Horizontal"
                />
            <TextView
                android:id="@+id/tv_life_progress"
                android:layout_marginLeft="10dp"
                android:layout_weight="1"
                android:textSize="20sp"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="0"/>
        </LinearLayout>
        <LinearLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:orientation="horizontal">




            <TextView
                android:layout_weight="1"
                android:textSize="20sp"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="Attack"
                android:id="@+id/textView" />




            <ProgressBar




                android:layout_weight="1"
                android:layout_width="200dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                style="@style/Widget.AppCompat.ProgressBar.Horizontal"
                android:id="@+id/progressBar2" />




            <TextView
                android:id="@+id/tv_attack_progress"
                android:layout_marginLeft="10dp"
                android:layout_weight="1"
                android:textSize="20sp"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="0"/>
        </LinearLayout>
        <LinearLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:orientation="horizontal">
            <TextView
                android:layout_weight="1"
                android:textSize="20sp"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="Speed" />
            <ProgressBar
                android:id="@+id/progressBar3"
                android:layout_weight="1"
                android:layout_width="200dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                style="@style/Widget.AppCompat.ProgressBar.Horizontal"
                />
            <TextView
                android:id="@+id/tv_speed_progress"
                android:layout_marginLeft="10dp"
                android:layout_weight="1"
                android:textSize="20sp"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="0"/>
        </LinearLayout>








    </LinearLayout>




    <Button
        android:layout_below="@+id/information"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:id="@+id/shop"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Buy"/>
















</RelativeLayout>
上述布局代码使用到了控件ProgressBar(进度条),它是用来显示小宝宝的生命值、攻击力和敏捷度的。
2.创建装备界面
创建装备界面activity_shop.xml,该界面是来展示装备的
购买装备界面(activity_shop.xml)对应的布局文件如下所示:




<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/rl"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
   android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">
    <View
        android:layout_width="30dp"
        android:layout_height="30dp"
        android:background="@drawable/ic_menu_info_details"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        />
    <TextView
        android:id="@+id/tv_name"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:layout_marginLeft="60dp"
        android:text="商品名称"
        />
    <LinearLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:orientation="vertical">




        <TextView
            android:id="@+id/tv_life"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="13dp"
            android:text="生命值"
            />
        <TextView
            android:id="@+id/tv_attack"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="13dp"
            android:text="攻击力"
            />
        <TextView
            android:id="@+id/tv_speed"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="13dp"
            android:text="速度"
            />
    </LinearLayout>
</RelativeLayout>
3.创建ItemInfo类。
创建一个ItemInfo类,用于封装装备信息。具体代码如下所示:




public class ItemInfo implements Serializable {
    private String name;
    private int acctack;
    private int life;
    private int speed;
    public ItemInfo(String name,int acctack,int life,int speed)
    {
        this.name=name;
        this.acctack=acctack;
        this.life=life;
        this.speed=speed;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }
    public int getAcctack(){
        return acctack;
    }
    public void setAcctack(int acctack){
        this.acctack=acctack;
    }
    public int getLife(){
        return life;
    }
    public void setLife(int life){
        this.life=life;
    }
    public int getSpeed(){
        return speed;
    }
    public void setSpeed(int speed){
        this.speed=speed;
    }
    public String toString(){
        return "[name="+name+",acctack="+acctack+",life="+life+",speed="+speed+"]";
    }
}
4.创建ShopActivity
ShopActivity用来展示装备信息的,当单击ShopActivity的装备时,会调回MainActivity并将装备信息回传给MainActivity。
ShopActivity的具体代码如下:




public class ShopActivity extends Activity implements View.OnClickListener {
    @Override




    private ItemInfo itemInfo;
    protected void onCreat(Bundle savedInstanceState)
    {
        //加载布局
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //初始化显示到界面上的数据
        itemInfo=new ItemInfo("金剑",100,20,20);
        findViewById(R.id.rl).setOnClickListener(this);
        //找到控件显示数据
        TextView mLifeTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_life);
        TextView mNameTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_name);
        TextView mSpeedTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_speed);
        TextView mAttackTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_attack);
        //TextView显示字符串,这里传入int值编译不会报错,运行会出错
        mLifeTV.setText("生命值+"+itemInfo.getLife());
        mNameTV.setText(itemInfo.getName()+"");
        mSpeedTV.setText("敏捷度+"+itemInfo.getSpeed());
        mAttackTV.setText("生命值+"+itemInfo.getAcctack());
    }
    public void onClick(View v) {
        switch(v.getId()){
            //证明我们点击的就是这个布局
            case R.id.rl:
                Intent intent=new Intent();
                intent.putExtra("equipment",itemInfo);
                //把结果码返回给调用者
                setResult(1,intent);
                finish();
                break;
        }
    }
}
5.接下来编写MainActivity。MainActivity主要用于相应按钮的点击事件,并将返回的装备信息显示到指定的ListView控件中,具体代码如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity{
    private ProgressBar mProgressBar1;
    private ProgressBar mProgressBar2;
    private ProgressBar mProgressBar3;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mLifeTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_life_progress);
        mAttackTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_attack_progress);
        mSpeedTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_speed_progress);
        initProgress();
    }
    private void initProgress(){
        mProgressBar1=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar1);
        mProgressBar2=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar2);
        mProgressBar3=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar3);
        mProgressBar1.setMax(1000);
        mProgressBar2.setMax(1000);
        mProgressBar3.setMax(1000);
    }
    //开启新的activity并且想获取他的返回值
    public void click(View view){
        Intent intent=new Intent(this,ShopActivity.class);
        startActivityForResult(intent,1);
    }




    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        if (data!=null){
            //判断结果码是否等于1,等于1为宝宝添加装备
            if(resultCode==1)
                if(requestCode==1){
                    ItemInfo info=(ItemInfo)data.getSerializableExtra("equipment");
                    //更新ProgressBar的值
                    updateProgress(info);
                }
        }
    }








    //更新ProgressBar的值
    private void updateProgress(ItemInfo info){
        //获取当前progressbar的值
        int progress1=mProgressBar1.getProgress();
        int progress2=mProgressBar2.getProgress();
        int progress3=mProgressBar3.getProgress();
        //更新一下progressbar的进度
        mProgressBar1.setProgress(progress1+info.getLife());
        mProgressBar2.setProgress(progress2+info.getAcctack());
        mProgressBar3.setProgress(progress3+info.getSpeed());
        //更新一下TextView的值
        mLifeTV.setText(mProgressBar1.setProgress()+"");
        mAttackTV.setText(mProgressBar2.setProgress()+"");
        mSpeedTV.setText(mProgressBar3.setProgress()+"");




    }
}




6.清单文件的配置
使用Activity时需要在清单文件中配置,具体代码如下:
<activity android:name=".MainActivity"
    android:label="@string/app_name">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".ShopActivity">

</activity>

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