我们知道Activity具有哪四种启动模式,是standard模式,singleTop模式,single Task模式以及singlenstance模式。
其中standard模式是Activity的默认启动模式,在不指定启动模式的情况下,所有Activity使用的都是standard模式。
package cn.ezu.bzu.myapplication;
import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
public class FirstActivity extends AppCompatActivity {
private Button btnClick;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_layout);
Log.d("FirstActivity", this.toString());
btnClick = (Button) findViewById(R.id.btnClick);
btnClick.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, FirstActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
public void welcome(View view){
Toast.makeText(this,"welcome",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:text="toFirst"
android:drawableLeft="@mipmap/ic_launcher"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/btnClick" />
</LinearLayout>
第二个模式叫做singleTop模式,他所需要修改的就是将manifests下的AndroidMainfest.xml中的launchMode修改为singletop。
这个模式与standard想似,但是当启动的Activity已经位于栈顶时,则直接使用它而不创建新的实例。如果Activity没有位于栈顶,则创建一个新的实例位于栈顶。
第三个模式是singleTask模式,他所需要修改的是将manifests下的AndroidMainfest.xml中的launchMode修改为singleTask。并且在FirstActivity下添加一个onRestart的方法,即:
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.d("FirstActivity","onRestart()");
同理在SecondActivity下也要添加一个onDestroy()方法,即:
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d("SecondActicity","onDestory");
这个模式下每次启动Activity时,系统会检查栈中是否存在该Activity实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并将当前Activity之上的所有Activity出栈,如果没有发现则创建一个新的实例。
最后一个启动模式是singlelnstance模式,他所需要修改的是将log.d命令行修改为Log.d("FirstActivity", "Task id is"+getTaskId());,然后将所关联的两个布局稍作修改以便观察即可。
不同于以上三个模式,这个模式下的Activity会启动一个新的人物栈来管理这个Activity。
下面给大家提供一份Activity的应用实例:
1.创建程序 创建一个工程,命名为equipment。设计用户交互界面,:
装备选择程序对应的布局文件(activity_main.xml)如下所示:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:gravity="center"
tools:context=".MainActivity">
<ImageView
android:id="@+id/pet_imgv"
android:layout_marginBottom="5dp"
android:layout_marginTop="30dp"
android:layout_width="150dp"
android:layout_height="150dp"
android:background="@drawable/boy_imgv"
android:layout_centerHorizontal="true"
/>
<TextView
android:id="@+id/pet_dialog_tv"
android:layout_below="@id/pet_imgv"
android:layout_marginTop="10dp"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="20sp"
android:text="主人快给小宝宝购买装备吧"/>
<LinearLayout
android:id="@+id/information"
android:layout_below="@+id/pet_dialog_tv"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="20dp"
android:orientation="vertical">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<TextView
android:layout_weight="1"
android:textSize="20sp"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Health" />
<ProgressBar
android:id="@+id/progressBar1"
android:layout_weight="1"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="wrap_content"
style="@style/Widget.AppCompat.ProgressBar.Horizontal"
/>
<TextView
android:id="@+id/tv_life_progress"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:layout_weight="1"
android:textSize="20sp"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="0"/>
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<TextView
android:layout_weight="1"
android:textSize="20sp"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Attack"
android:id="@+id/textView" />
<ProgressBar
android:layout_weight="1"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="wrap_content"
style="@style/Widget.AppCompat.ProgressBar.Horizontal"
android:id="@+id/progressBar2" />
<TextView
android:id="@+id/tv_attack_progress"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:layout_weight="1"
android:textSize="20sp"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="0"/>
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<TextView
android:layout_weight="1"
android:textSize="20sp"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Speed" />
<ProgressBar
android:id="@+id/progressBar3"
android:layout_weight="1"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="wrap_content"
style="@style/Widget.AppCompat.ProgressBar.Horizontal"
/>
<TextView
android:id="@+id/tv_speed_progress"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:layout_weight="1"
android:textSize="20sp"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="0"/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
<Button
android:layout_below="@+id/information"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:id="@+id/shop"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Buy"/>
</RelativeLayout>
上述布局代码使用到了控件ProgressBar(进度条),它是用来显示小宝宝的生命值、攻击力和敏捷度的。
2.创建装备界面
创建装备界面activity_shop.xml,该界面是来展示装备的
购买装备界面(activity_shop.xml)对应的布局文件如下所示:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/rl"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<View
android:layout_width="30dp"
android:layout_height="30dp"
android:background="@drawable/ic_menu_info_details"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_alignParentLeft="true"
/>
<TextView
android:id="@+id/tv_name"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_marginLeft="60dp"
android:text="商品名称"
/>
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/tv_life"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="13dp"
android:text="生命值"
/>
<TextView
android:id="@+id/tv_attack"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="13dp"
android:text="攻击力"
/>
<TextView
android:id="@+id/tv_speed"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="13dp"
android:text="速度"
/>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
3.创建ItemInfo类。
创建一个ItemInfo类,用于封装装备信息。具体代码如下所示:
public class ItemInfo implements Serializable {
private String name;
private int acctack;
private int life;
private int speed;
public ItemInfo(String name,int acctack,int life,int speed)
{
this.name=name;
this.acctack=acctack;
this.life=life;
this.speed=speed;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public int getAcctack(){
return acctack;
}
public void setAcctack(int acctack){
this.acctack=acctack;
}
public int getLife(){
return life;
}
public void setLife(int life){
this.life=life;
}
public int getSpeed(){
return speed;
}
public void setSpeed(int speed){
this.speed=speed;
}
public String toString(){
return "[name="+name+",acctack="+acctack+",life="+life+",speed="+speed+"]";
}
}
4.创建ShopActivity
ShopActivity用来展示装备信息的,当单击ShopActivity的装备时,会调回MainActivity并将装备信息回传给MainActivity。
ShopActivity的具体代码如下:
public class ShopActivity extends Activity implements View.OnClickListener {
@Override
private ItemInfo itemInfo;
protected void onCreat(Bundle savedInstanceState)
{
//加载布局
super.onCreate(savedInstanceState);
//初始化显示到界面上的数据
itemInfo=new ItemInfo("金剑",100,20,20);
findViewById(R.id.rl).setOnClickListener(this);
//找到控件显示数据
TextView mLifeTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_life);
TextView mNameTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_name);
TextView mSpeedTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_speed);
TextView mAttackTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_attack);
//TextView显示字符串,这里传入int值编译不会报错,运行会出错
mLifeTV.setText("生命值+"+itemInfo.getLife());
mNameTV.setText(itemInfo.getName()+"");
mSpeedTV.setText("敏捷度+"+itemInfo.getSpeed());
mAttackTV.setText("生命值+"+itemInfo.getAcctack());
}
public void onClick(View v) {
switch(v.getId()){
//证明我们点击的就是这个布局
case R.id.rl:
Intent intent=new Intent();
intent.putExtra("equipment",itemInfo);
//把结果码返回给调用者
setResult(1,intent);
finish();
break;
}
}
}
5.接下来编写MainActivity。MainActivity主要用于相应按钮的点击事件,并将返回的装备信息显示到指定的ListView控件中,具体代码如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity{
private ProgressBar mProgressBar1;
private ProgressBar mProgressBar2;
private ProgressBar mProgressBar3;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mLifeTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_life_progress);
mAttackTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_attack_progress);
mSpeedTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_speed_progress);
initProgress();
}
private void initProgress(){
mProgressBar1=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar1);
mProgressBar2=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar2);
mProgressBar3=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar3);
mProgressBar1.setMax(1000);
mProgressBar2.setMax(1000);
mProgressBar3.setMax(1000);
}
//开启新的activity并且想获取他的返回值
public void click(View view){
Intent intent=new Intent(this,ShopActivity.class);
startActivityForResult(intent,1);
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (data!=null){
//判断结果码是否等于1,等于1为宝宝添加装备
if(resultCode==1)
if(requestCode==1){
ItemInfo info=(ItemInfo)data.getSerializableExtra("equipment");
//更新ProgressBar的值
updateProgress(info);
}
}
}
//更新ProgressBar的值
private void updateProgress(ItemInfo info){
//获取当前progressbar的值
int progress1=mProgressBar1.getProgress();
int progress2=mProgressBar2.getProgress();
int progress3=mProgressBar3.getProgress();
//更新一下progressbar的进度
mProgressBar1.setProgress(progress1+info.getLife());
mProgressBar2.setProgress(progress2+info.getAcctack());
mProgressBar3.setProgress(progress3+info.getSpeed());
//更新一下TextView的值
mLifeTV.setText(mProgressBar1.setProgress()+"");
mAttackTV.setText(mProgressBar2.setProgress()+"");
mSpeedTV.setText(mProgressBar3.setProgress()+"");
}
}
6.清单文件的配置
使用Activity时需要在清单文件中配置,具体代码如下:
<activity android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".ShopActivity">
</activity>
其中standard模式是Activity的默认启动模式,在不指定启动模式的情况下,所有Activity使用的都是standard模式。
package cn.ezu.bzu.myapplication;
import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
public class FirstActivity extends AppCompatActivity {
private Button btnClick;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_layout);
Log.d("FirstActivity", this.toString());
btnClick = (Button) findViewById(R.id.btnClick);
btnClick.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, FirstActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
public void welcome(View view){
Toast.makeText(this,"welcome",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:text="toFirst"
android:drawableLeft="@mipmap/ic_launcher"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/btnClick" />
</LinearLayout>
第二个模式叫做singleTop模式,他所需要修改的就是将manifests下的AndroidMainfest.xml中的launchMode修改为singletop。
这个模式与standard想似,但是当启动的Activity已经位于栈顶时,则直接使用它而不创建新的实例。如果Activity没有位于栈顶,则创建一个新的实例位于栈顶。
第三个模式是singleTask模式,他所需要修改的是将manifests下的AndroidMainfest.xml中的launchMode修改为singleTask。并且在FirstActivity下添加一个onRestart的方法,即:
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.d("FirstActivity","onRestart()");
同理在SecondActivity下也要添加一个onDestroy()方法,即:
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d("SecondActicity","onDestory");
这个模式下每次启动Activity时,系统会检查栈中是否存在该Activity实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并将当前Activity之上的所有Activity出栈,如果没有发现则创建一个新的实例。
最后一个启动模式是singlelnstance模式,他所需要修改的是将log.d命令行修改为Log.d("FirstActivity", "Task id is"+getTaskId());,然后将所关联的两个布局稍作修改以便观察即可。
不同于以上三个模式,这个模式下的Activity会启动一个新的人物栈来管理这个Activity。
下面给大家提供一份Activity的应用实例:
1.创建程序 创建一个工程,命名为equipment。设计用户交互界面,:
装备选择程序对应的布局文件(activity_main.xml)如下所示:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:gravity="center"
tools:context=".MainActivity">
<ImageView
android:id="@+id/pet_imgv"
android:layout_marginBottom="5dp"
android:layout_marginTop="30dp"
android:layout_width="150dp"
android:layout_height="150dp"
android:background="@drawable/boy_imgv"
android:layout_centerHorizontal="true"
/>
<TextView
android:id="@+id/pet_dialog_tv"
android:layout_below="@id/pet_imgv"
android:layout_marginTop="10dp"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="20sp"
android:text="主人快给小宝宝购买装备吧"/>
<LinearLayout
android:id="@+id/information"
android:layout_below="@+id/pet_dialog_tv"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="20dp"
android:orientation="vertical">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<TextView
android:layout_weight="1"
android:textSize="20sp"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Health" />
<ProgressBar
android:id="@+id/progressBar1"
android:layout_weight="1"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="wrap_content"
style="@style/Widget.AppCompat.ProgressBar.Horizontal"
/>
<TextView
android:id="@+id/tv_life_progress"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:layout_weight="1"
android:textSize="20sp"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="0"/>
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<TextView
android:layout_weight="1"
android:textSize="20sp"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Attack"
android:id="@+id/textView" />
<ProgressBar
android:layout_weight="1"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="wrap_content"
style="@style/Widget.AppCompat.ProgressBar.Horizontal"
android:id="@+id/progressBar2" />
<TextView
android:id="@+id/tv_attack_progress"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:layout_weight="1"
android:textSize="20sp"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="0"/>
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<TextView
android:layout_weight="1"
android:textSize="20sp"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Speed" />
<ProgressBar
android:id="@+id/progressBar3"
android:layout_weight="1"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="wrap_content"
style="@style/Widget.AppCompat.ProgressBar.Horizontal"
/>
<TextView
android:id="@+id/tv_speed_progress"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:layout_weight="1"
android:textSize="20sp"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="0"/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
<Button
android:layout_below="@+id/information"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:id="@+id/shop"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Buy"/>
</RelativeLayout>
上述布局代码使用到了控件ProgressBar(进度条),它是用来显示小宝宝的生命值、攻击力和敏捷度的。
2.创建装备界面
创建装备界面activity_shop.xml,该界面是来展示装备的
购买装备界面(activity_shop.xml)对应的布局文件如下所示:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/rl"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<View
android:layout_width="30dp"
android:layout_height="30dp"
android:background="@drawable/ic_menu_info_details"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_alignParentLeft="true"
/>
<TextView
android:id="@+id/tv_name"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_marginLeft="60dp"
android:text="商品名称"
/>
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/tv_life"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="13dp"
android:text="生命值"
/>
<TextView
android:id="@+id/tv_attack"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="13dp"
android:text="攻击力"
/>
<TextView
android:id="@+id/tv_speed"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="13dp"
android:text="速度"
/>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
3.创建ItemInfo类。
创建一个ItemInfo类,用于封装装备信息。具体代码如下所示:
public class ItemInfo implements Serializable {
private String name;
private int acctack;
private int life;
private int speed;
public ItemInfo(String name,int acctack,int life,int speed)
{
this.name=name;
this.acctack=acctack;
this.life=life;
this.speed=speed;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public int getAcctack(){
return acctack;
}
public void setAcctack(int acctack){
this.acctack=acctack;
}
public int getLife(){
return life;
}
public void setLife(int life){
this.life=life;
}
public int getSpeed(){
return speed;
}
public void setSpeed(int speed){
this.speed=speed;
}
public String toString(){
return "[name="+name+",acctack="+acctack+",life="+life+",speed="+speed+"]";
}
}
4.创建ShopActivity
ShopActivity用来展示装备信息的,当单击ShopActivity的装备时,会调回MainActivity并将装备信息回传给MainActivity。
ShopActivity的具体代码如下:
public class ShopActivity extends Activity implements View.OnClickListener {
@Override
private ItemInfo itemInfo;
protected void onCreat(Bundle savedInstanceState)
{
//加载布局
super.onCreate(savedInstanceState);
//初始化显示到界面上的数据
itemInfo=new ItemInfo("金剑",100,20,20);
findViewById(R.id.rl).setOnClickListener(this);
//找到控件显示数据
TextView mLifeTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_life);
TextView mNameTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_name);
TextView mSpeedTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_speed);
TextView mAttackTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_attack);
//TextView显示字符串,这里传入int值编译不会报错,运行会出错
mLifeTV.setText("生命值+"+itemInfo.getLife());
mNameTV.setText(itemInfo.getName()+"");
mSpeedTV.setText("敏捷度+"+itemInfo.getSpeed());
mAttackTV.setText("生命值+"+itemInfo.getAcctack());
}
public void onClick(View v) {
switch(v.getId()){
//证明我们点击的就是这个布局
case R.id.rl:
Intent intent=new Intent();
intent.putExtra("equipment",itemInfo);
//把结果码返回给调用者
setResult(1,intent);
finish();
break;
}
}
}
5.接下来编写MainActivity。MainActivity主要用于相应按钮的点击事件,并将返回的装备信息显示到指定的ListView控件中,具体代码如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity{
private ProgressBar mProgressBar1;
private ProgressBar mProgressBar2;
private ProgressBar mProgressBar3;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mLifeTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_life_progress);
mAttackTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_attack_progress);
mSpeedTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_speed_progress);
initProgress();
}
private void initProgress(){
mProgressBar1=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar1);
mProgressBar2=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar2);
mProgressBar3=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar3);
mProgressBar1.setMax(1000);
mProgressBar2.setMax(1000);
mProgressBar3.setMax(1000);
}
//开启新的activity并且想获取他的返回值
public void click(View view){
Intent intent=new Intent(this,ShopActivity.class);
startActivityForResult(intent,1);
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (data!=null){
//判断结果码是否等于1,等于1为宝宝添加装备
if(resultCode==1)
if(requestCode==1){
ItemInfo info=(ItemInfo)data.getSerializableExtra("equipment");
//更新ProgressBar的值
updateProgress(info);
}
}
}
//更新ProgressBar的值
private void updateProgress(ItemInfo info){
//获取当前progressbar的值
int progress1=mProgressBar1.getProgress();
int progress2=mProgressBar2.getProgress();
int progress3=mProgressBar3.getProgress();
//更新一下progressbar的进度
mProgressBar1.setProgress(progress1+info.getLife());
mProgressBar2.setProgress(progress2+info.getAcctack());
mProgressBar3.setProgress(progress3+info.getSpeed());
//更新一下TextView的值
mLifeTV.setText(mProgressBar1.setProgress()+"");
mAttackTV.setText(mProgressBar2.setProgress()+"");
mSpeedTV.setText(mProgressBar3.setProgress()+"");
}
}
6.清单文件的配置
使用Activity时需要在清单文件中配置,具体代码如下:
<activity android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".ShopActivity">
</activity>