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转载 Socket编程
Socket编程 一、网络各个协议:TCP/IP、SOCKET、HTTP等 网络七层由下往上分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。 其中物理层、数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象; 传输层、会话层、表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容。 http协议 对应于应用层 tcp协议 对应于传输层 ...
2018-12-26 12:57:24 101
原创 cocos内存管理学习
口诀:1.谁创建,谁释放。通过new或者clone创建的对象,必须调用release或者autorelease。2.new,clone以外的方法创建的对象都被声明了autorelease。3.谁retain,谁release。无论这个对象是如何生成的,只要调用了retain就要调用release。范式:1.创建一个autorelease对象:auto obj=new myclass();obj-&...
2018-04-08 14:50:28 151
原创 学习小计(部分摘自cocos官方文档) 2
11.碰撞 你是否看到过车祸?是否跟什么物体相撞过?就像车的相撞一样,刚体对象也可以互相碰撞,当它们互相接触的时候,就认为发生了碰撞。当碰撞发生时,会触发一系列事件,它可以被完全忽略。 碰撞筛选 碰撞筛选允许你启用或者阻止形状之间碰撞的发生,引擎支持使用类型,组位掩码来进行碰撞筛选。 Cocos2d-x 有 32 个支持的碰撞类型,对于每个形状都可以指定其所属的类型。还可以指定有哪
2018-01-26 15:45:44 461
原创 学习小计(部分摘自cocos官方文档)1
1.AutoPolygon 裁剪矩形图片的透明部分,使资源所占空间更小。 AutoPolygon 是一个工具类,它可以在程序运行时,通过跟踪关键点和三角测量,将一个矩形图像划分成一系列小三角形块。 首先将图像资源传入 AutoPolygon 进行处理,然后我们使用它生成的对象进行精灵的创建就能得到多边形精灵。 用法: // Generate polygon info automa
2018-01-26 10:53:04 942
c++友元函数重载<<运算符后还是无法访问类私有变量。求大神解答
2017-10-01
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