C语言-构造类型(结构体、枚举、联合)

结构体

结构体类型的声明

结构体的声明
struct tag
{
 member-list;//成员列表
}variable-list
;
//声明一个结构体类型
//声明一个学生类型,是想过学生类型来创建学生变量(对象)
//描述学生:属性-名字+电话+性别+年龄

struct Stu
{
	char name[20];//名字
	char tele[12];//电话
	char sex[10];//性别
	int age;
} s4,s5,s6;//全局变量

struct Stu s3;//全局变量

int main()
{
	//创建的结构体变量
	struct Stu s1;//局部变量
	struct Stu s2;

	return 0;
}
特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

//匿名结构体类型,在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)
struct 
{
	int a;
	char c;
}sa;
//匿名结构体指针类型
struct
{
	int a;
	char c;
}* psa;

int main()
{
	psa = &sa;
	return 0;
}

警告: 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。

结构的自引用

//错误代码,sizeof(struct Node)
struct Node 
{
	int data;//4
	struct Node next;
};
//正确代码,结构体的自引用
struct Node 
{
	int data;//4
	struct Node* next;//4/8
};
//这种写法没问题
typedef struct Node
{
	double d;
	int data;//4
	struct Node* next;//4/8
}Node;
//err
// typedef Node
// {
// 	double d;
// 	int data;//4
// 	Node* next;//4/8
// }Node;

int main()
{
	struct Node n1;
	Node n2;

	return 0;
}

结构体变量的定义和初始化

struct T
{
	double weight;
	short age;
};
struct S
{
	char c;
	struct T st;
	int a;
	double d;
	char arr[20];
};

int main()
{
	//struct S s = {'c', 100, 3.14, "hello"};//初始化
	struct S s = { 'c', {55.6, 30}, 100, 3.14, "hello" };//结构体嵌套初始化

	printf("%c %d %lf %s\n", s.c, s.a, s.d, s.arr);
	printf("%lf\n", s.st.weight);
	return 0;
}

结构体内存对齐

考点 如何计算? 首先得掌握结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员的首地址为0.

  2. 每个成员的首地址是自身大小的整数倍
    VS中默认的值为8
    Linux gcc- 没有默认对齐数 该成员的大小就是对齐数

  3. 结构体的总大小,为其成员中所含最大类型的整数倍。

  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

为什么存在内存对齐?

  1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

在这里插入图片描述

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

在设计结构体的时候,既要满足对齐,又要节省空间,所以让占用空间小的成员尽量集中在一起

如下面代码S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

struct S1
{
	char c1;//1
	int a;//4
	char c2;//1
};

struct S2
{
	char c1;//1
	char c2;//1
	int a;//4
};

struct S3
{
	double d;//8
	char c;//1
	int i;//4
};

struct S4
{
	char c;//1
	struct S3 s3;//16
	double d;//8
};

int main()
{
	struct S1 s1 = {0};
	printf("%d\n", sizeof(s1));//12
	struct S2 s2 = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(s2));//8
	struct S3 s3;
	printf("%d\n", sizeof(s3));//16
	struct S4 s4;
	printf("%d\n", sizeof(s4));//32
	return 0;
}

在这里插入图片描述

修改默认对齐数

#pragma 预处理指令,可改变我们的默认对齐数。

//设置默认对齐数位4
#pragma pack(4)
struct S //12 不设置对齐数为16
{
	char c1;//1
	//3
	double d;//8 4 4
};
#pragma pack()
//取消设置的默认对齐数


//设置默认对齐数位1
#pragma pack(1)
struct S//9 不设置对对齐数为16
{
	char c1;//1
	//3
	double d;//8 4 4
};
#pragma pack()
//取消设置的默认对齐数
写一个宏,计算结构体中某变量相对于首地址的偏移,并给出说明

考察: offsetof 宏的实现 。

offsetof (type,member)//返回偏移量
#include <stddef.h>
#include <stdio.h>
struct S
{
	char c1;
	int a;
	char c2;
};
#define OFFSETOF(struct_name, member_name) (int)&(((struct_name*)0)->member_name)
int main()
{
	//offsetof();
	printf("%d\n", offsetof(struct S, c1));//0
	printf("%d\n", offsetof(struct S, a));//4
	printf("%d\n", offsetof(struct S, c2));//8

	printf("%d\n", OFFSETOF(struct S, c1) );//0
	printf("%d\n", OFFSETOF(struct S, a) );//4
	printf("%d\n", OFFSETOF(struct S, c2) );//8

	return 0;
}

结构体传参

struct S
{
	int a;
	char c;
	double d;
};

void Init(struct S* ps)
{
	ps->a = 100;
	ps->c = 'w';
	ps->d = 3.14;
}

//传值
void Print1(struct S tmp)
{
	printf("%d %c %lf\n", tmp.a, tmp.c, tmp.d);
}

//传址
void Print2(const struct S* ps)
{
	printf("%d %c %lf\n", ps->a, ps->c, ps->d);
}

int main()
{
	struct S s = {0};
	Init(&s);
	// Init(s);err//结构体传参的时候,要传结构体的地址。
	Print1(s);
	Print2(&s);

	/*s.a = 100;
	s.c = 'w';
	s.d = 3.14;

	printf("%d\n", s.a);*/
	return 0;
}

print2 函数优于 print1 ,因为

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。

结构体实现位段(位段的填充&可移植性)

位段 位指的是二进制位

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 、signed int 、short char 位段成员类型必须一致。
  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct S //位段类型
{
	int a : 2;//2个比特位,4个状态
	int b : 5;//5个比特位
	int c : 10;
	int d : 30;
};
//2+5+10+30=47
//47bit - 6个字节*8 = 48bit
int main()
{
	struct S s;
	printf("%d\n", sizeof(s));//8个字节
	return 0;
}

在这里插入图片描述

位段的内存分配
  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};

int main()
{
	struct S s = {0};

	s.a = 10;
	s.b = 20;
	s.c = 3;
	s.d = 4;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

位段的跨平台问题
  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

位段的应用

在这里插入图片描述

枚举

枚举顾名思义就是一一列举。

把可能的取值一一列举。

比如:

一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举
颜色也可以一一列举。

枚举类型的定义

取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值

//枚举类型
enum Sex
{
	//枚举的可能取值-常量
	MALE,
	FEMALE =9,//初始值
	SECRET
};

enum Color
{
	RED,//0
	GREEN,//1
	BLUE//2
}
//c语言的源代码--预编译-->编译---链接--->可执行程序
#define RED 0
#define GREEN 1
#define BLUE 2

int main()
{
	//enum Sex s = MALE;
	//enum Color c = 2;//int err 
	//enum Color c = RED;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
	int color = RED;
	//printf("%d %d %d\n", RED, GREEN, BLUE);
	//printf("%d %d %d\n", MALE, FEMALE, SECRET);
	return 0;
}

枚举的优点

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举? 枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

枚举的大小

枚举变量的大小,实质是常数所占内存空间的大小(常数为int类型,当前主流的编译器中一般是32位机器和64位机器中int型都是4个字节),枚举类型所占内存大小也是这样。

enum Sex
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};

int main()
{
	enum Sex s = MALE;
	printf("%d\n", sizeof(s));//4

	return 0;
}

联合

联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

union Un
{
	char c;//1
	int i; //4
};

int main()
{
	union Un u;//联合变量的定义
	printf("%d\n", sizeof(u));//4

	printf("%p\n", &u);//00B6FD24
	printf("%p\n", &(u.c));//00B6FD24
	printf("%p\n", &(u.i));//00B6FD24

	return 0;
}

联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有
能力保存最大的那个成员)。

联合大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

在这里插入图片描述

union Un
{
	int a;//4 8 4
	char arr[5];//5 1 8 1
};

int main()
{
	union Un u;
	printf("%d\n", sizeof(u));//8
	return 0;
}

判断当前计算机的大小端存储

int a = 0x11223344;
//低地址-------------------->高地址
//....[][][][][11][22][33][44][][][][][][][]...  大端字节序存储模式
//....[][][][][44][33][22][11][][][][][][][]...  小端字节序存储模式
//讨论一个数据,放在内存中的存放的字节顺序
//大小端字节序问题
// int check_sys()
// {
// 	int a = 1;
// 	//返回1,表示小端
// 	//返回0,表示大端
// 	return *(char*)&a;
// }

int check_sys()
{
	union //匿名结构体就用一次
	{
		char c;
		int i;
	}u;

	u.i = 1;//
	//返回1,表示小端
	//返回0,表示大端
	return u.c;
}

int main()
{
	int ret = check_sys();

	if (1 == ret)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}
int a = 0x11223344;
//低地址-------------------->高地址
//....[][][][][11][22][33][44][][][][][][][]...  大端字节序存储模式
//....[][][][][44][33][22][11][][][][][][][]...  小端字节序存储模式
//讨论一个数据,放在内存中的存放的字节顺序
//大小端字节序问题
// int check_sys()
// {
// 	int a = 1;
// 	//返回1,表示小端
// 	//返回0,表示大端
// 	return *(char*)&a;
// }

int check_sys()
{
	union //匿名结构体就用一次
	{
		char c;
		int i;
	}u;

	u.i = 1;//
	//返回1,表示小端
	//返回0,表示大端
	return u.c;
}

int main()
{
	int ret = check_sys();

	if (1 == ret)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}
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