1.创建线程池:
new ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, // 核心线程数量(存活)
int maximumPoolSize, // 最大线程数量
long keepAliveTime, // 线程最大的存活时间(当线程数大于核心线程数量多于线程的空闲时间)
TimeUnit unit, // 时间单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 工作队列
ThreadFactory threadFactory, // 用来构造线程池里的worker线程
RejectedExecutionHandler handler // 超出线程范围和队列容量的任务的处理程序
)
handler :
1、AbortPolicy:直接抛出异常
2、CallerRunsPolicy:只用调用所在的线程运行任务
3、DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
4、DiscardPolicy:丢弃
2.Executors提供的四种线程池:
2.1 Executors.newSingleThreadExecutor(); 对应参数corePoolSize:1,maximumPoolSize:1
单线程的线程池,多于请求存放在队列,依次执行
2.2 Executors.newFixedThreadPool(5); 对应参数corePoolSize:5,maximumPoolSize:5
定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待
2.3 Executors.newScheduledThreadPool(5) 对应参数corePoolSize:5,maximumPoolSize:MAX_VALUE
定长线程池,支持定时及周期性任务执行
2.4 Executors.newCachedThreadPool() 对应参数corePoolSize:0,maximumPoolSize:MAX_VALUE
可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程