19 | thread和future:领略异步中的未来

编译期的烧脑我们先告个段落,今天我们开始讲一个全新的话题——并发(concurrency)。

为什么要使用并发编程?

在本世纪初之前,大部分开发人员不常需要关心并发编程;用到的时候,也多半只是在单处理器上执行一些后台任务而已。只有少数为昂贵的工作站或服务器进行开发的程序员,才会需要为并发性能而烦恼。原因无他,程序员们享受着摩尔定律带来的免费性能提升,而高速的 Intel 单 CPU 是性价比最高的系统架构,可到了 2003 年左右,大家骤然发现,“免费午餐”已经结束了 。主频的提升停滞了:在 2001 年,Intel 已经有了主频 2.0 GHz 的 CPU,而 18 年后,我现在正在使用的电脑,主频也仍然只是 2.5 GHz,虽然从单核变成了四核。服务器、台式机、笔记本、移动设备的处理器都转向了多核,计算要求则从单线程变成了多线程甚至异构——不仅要使用 CPU,还得使用 GPU。

如果你不熟悉进程和线程的话,我们就先来简单介绍一下它们的关系。我们编译完执行的 C++ 程序,那在操作系统看来就是一个进程了。而每个进程里可以有一个或多个线程:

每个进程有自己的独立地址空间,不与其他进程分享;一个进程里可以有多个线程,彼此共享同一个地址空间。

堆内存、文件、套接字等资源都归进程管理,同一个进程里的多个线程可以共享使用。每个进程占用的内存和其他资源,会在进程退出或被杀死时返回给操作系统。

并发应用开发可以用多进程或多线程的方式。多线程由于可以共享资源,效率较高;反之,多进程(默认)不共享地址空间和资源,开发较为麻烦,在需要共享数据时效率也较低。但多进程安全性较好,在某一个进程出问题时,其他进程一般不受影响;而在多线程的情况下,一个线程执行了非法操作会导致整个进程退出。

我们讲 C++ 里的并发,主要讲的就是多线程。它对开发人员的挑战是全方位的。从纯逻辑的角度,并发的思维模式就比单线程更为困难。在其之上,我们还得加上:

编译器和处理器的重排问题

原子操作和数据竞争

互斥锁和死锁问题

无锁算法

条件变量

信号量

……

即使对于专家,并发编程都是困难的,上面列举的也只是部分难点而已。对于并发的基本挑战,Herb Sutter 在他的 Effective Concurrency 专栏给出了一个较为全面的概述 。要对 C++ 的并发编程有全面的了解,则可以阅读曼宁出版的 C++ Concurrency in Action(有中文版,但翻译口碑不好)。而我们今天主要要介绍的,则是并发编程的基本概念,包括传统的多线程开发,以及高层抽象 future(姑且译为未来量)的用法。

基于 thread 的多线程开发

我们先来看一个使用 thread 线程类 的简单例子:

#include <chrono>
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>

using namespace std;

mutex output_lock;

void func(const char* name)
{
  this_thread::sleep_for(100ms);
  lock_guard<mutex> guard{
    output_lock};
  cout << "I am thread " << name
       << '\n';
}

int main()
{
  thread t1{func, "A"};
  thread t2{func, "B"};
  t1.join();
  t2.join();
}

这是某次执行的结果:

I am thread B

I am thread A

一个平台细节:在 Linux 上编译线程相关的代码都需要加上 -pthread 命令行参数。Windows 和 macOS 上则不需要。

代码是相当直截了当的,执行了下列操作:

传递参数,起两个线程

两个线程分别休眠 100 毫秒

使用互斥量(mutex)锁定 cout ,然后输出一行信息

主线程等待这两个线程退出后程序结束

以下几个地方可能需要稍加留意一下:

thread 的构造函数的第一个参数是函数(对象),后面跟的是这个函数所需的参数。

thread 要求在析构之前要么 join(阻塞直到线程退出),要么 detach(放弃对线程的管理),否则程序会异常退出。

sleep_for 是 this_thread 名空间下的一个自由函数,表示当前线程休眠指定的时间。

如果没有 output_lock 的同步,输出通常会交错到一起。

建议你自己运行一下,并尝试删除 lock_guard 和 join 的后果。

thread 不能在析构时自动 join 有点不那么自然,这可以算是一个缺陷吧。在 C++20 的 jthread 到来之前,我们只能自己小小封装一下了。比如:

class scoped_thread {
public:
  template <typename... Arg>
  scoped_thread(Arg&&... arg)
    : thread_(
        std::forward<Arg>(arg)...)
  {}
  scoped_thread(
    scoped_thread&& other)
    : thread_(
        std::move(other.thread_))
  {}
  scoped_thread(
    const scoped_thread&) = delete;
  ~scoped_thread()
  {
    if (thread_.joinable()) {
      thread_.join();
    }
  }

private:
  thread thread_;
};

这个实现里有下面几点需要注意:

我们使用了可变模板和完美转发来构造 thread 对象。

thread 不能拷贝,但可以移动;我们也类似地实现了移动构造函数。

只有 joinable(已经 join 的、已经 detach 的或者空的线程对象都不满足 joinable)的 thread 才可以对其调用 join 成员函数,否则会引发异常。

使用这个 scoped_thread 类的话,我们就可以把我们的 main 函数改写成:

int main()
{
  scoped_thread t1{func, "A"};
  scoped_thread t2{func, "B"};
}

这虽然是个微不足道的小例子,但我们已经可以发现:

执行顺序不可预期,或者说不具有决定性。

如果没有互斥量的帮助,我们连完整地输出一整行信息都成问题。

我们下面就来讨论一下互斥量。

mutex

互斥量的基本语义是,一个互斥量只能被一个线程锁定,用来保护某个代码块在同一时间只能被一个线程执行。在前面那个多线程的例子里,我们就需要限制同时只有一个线程在使用 cout,否则输出就会错乱。

目前的 C++ 标准中,事实上提供了不止一个互斥量类。我们先看最简单、也最常用的 mutex 类 。mutex 只可默认构造,不可拷贝(或移动),不可赋值,主要提供的方法是:

lock:锁定,锁已经被其他线程获得时则阻塞执行

try_lock:尝试锁定,获得锁返回 true,在锁被其他线程获得时返回 false

unlock:解除锁定(只允许在已获得锁时调用)

你可能会想到,如果一个线程已经锁定了某个互斥量,再次锁定会发生什么?对于 mutex,回答是危险的未定义行为。你不应该这么做。如果有特殊需要可能在同一线程对同一个互斥量多次加锁,就需要用到递归锁 recursive_mutex 了 。除了允许同一线程可以无阻塞地多次加锁外(也必须有对应数量的解锁操作),recursive_mutex 的其他行为和 mutex 一致。

除了 mutex 和 recursive_mutex,C++ 标准库还提供了:

timed_mutex:允许锁定超时的互斥量

recursive_timed_mutex:允许锁定超时的递归互斥量

shared_mutex:允许共享和独占两种获得方式的互斥量

shared_timed_mutex:允许共享和独占两种获得方式的、允许锁定超时的互斥量

这些我们就不做讲解了,需要的请自行查看参考资料 。另外, <mutex>头文件中也定义了锁的 RAII 包装类,如我们上面用过的 lock_guard。为了避免手动加锁、解锁的麻烦,以及在有异常或出错返回时发生漏解锁,我们一般应当使用 lock_guard,而不是手工调用互斥量的 lock 和 unlock 方法。C++ 里另外还有 unique_lock(C++11)和 scoped_lock(C++17),提供了更多的功能,你在有更复杂的需求时应该检查一下它们是否合用。

执行任务,返回数据

如果我们要在某个线程执行一些后台任务,然后取回结果,我们该怎么做呢?

比较传统的做法是使用信号量或者条件变量。由于 C++17 还不支持信号量,我们要模拟传统的做法,只能用条件变量了。由于我的重点并不是传统的做法,条件变量  我就不展开讲了,而只是展示一下示例的代码。

#include <chrono>
#include <condition_variable>
#include <functional>
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>
#include <utility>

using namespace std;

class scoped_thread {
  … // 定义同上,略
};

void work(condition_variable& cv,
          int& result)
{
  // 假装我们计算了很久
  this_thread::sleep_for(2s);
  result = 42;
  cv.notify_one();
}

int main()
{
  condition_variable cv;
  mutex cv_mut;
  int result;

  scoped_thread th{work, ref(cv),
                   ref(result)};
  // 干一些其他事
  cout << "I am waiting now\n";
  unique_lock lock{cv_mut};
  cv.wait(lock);
  cout << "Answer: " << result
       << '\n';
}

可以看到,为了这个小小的“计算”,我们居然需要定义 5 个变量:线程、条件变量、互斥量、单一锁和结果变量。我们也需要用 ref 模板来告诉 thread 的构造函数,我们需要传递条件变量和结果变量的引用,因为 thread 默认复制或移动所有的参数作为线程函数的参数。这种复杂性并非逻辑上的复杂性,而只是实现导致的,不是我们希望的写代码的方式。

下面,我们就看看更高层的抽象,未来量 future ,可以如何为我们简化代码。

future

我们先把上面的代码直接翻译成使用 async (它会返回一个 future):

#include <chrono>
#include <future>
#include <iostream>
#include <thread>

using namespace std;

int work()
{
  // 假装我们计算了很久
  this_thread::sleep_for(2s);
  return 42;
}

int main()
{
  auto fut = async(launch::async, work);
  // 干一些其他事
  cout << "I am waiting now\n";
  cout << "Answer: " << fut.get()
       << '\n';
}

完全同样的结果,代码大大简化,变量减到了只剩一个未来量,还不赖吧?

我们稍稍分析一下:

work 函数现在不需要考虑条件变量之类的实现细节了,专心干好自己的计算活、老老实实返回结果就可以了。

调用 async 可以获得一个未来量,launch::async 是运行策略,告诉函数模板 async 应当在新线程里异步调用目标函数。在一些老版本的 GCC 里,不指定运行策略,默认不会起新线程。

async 函数模板可以根据参数来推导出返回类型,在我们的例子里,返回类型是 future<int>。

在未来量上调用 get 成员函数可以获得其结果。这个结果可以是返回值,也可以是异常,即,如果 work 抛出了异常,那 main 里在执行 fut.get() 时也会得到同样的异常,需要有相应的异常处理代码程序才能正常工作。

这里有两个要点,从代码里看不出来,我特别说明一下:

一个 future 上只能调用一次 get 函数,第二次调用为未定义行为,通常导致程序崩溃(对于值类型的结果,get 会以移动的方式来返回)。

这样一来,自然一个 future 是不能直接在多个线程里用的。

需要的话,上面两个问题是可以解决的。你可以直接拿 future 来移动构造一个 shared_future ,或者调用 future 的 share 方法来生成一个 shared_future,这样结果就可以在多个线程里使用。此外,对于非 void、非引用的返回结果类型,shared_future 的 get 永远给我们一个 const 引用,这样的设计也就允许我们多次调用 get 了。

promise

我们上面用 async 函数生成了未来量,但这不是唯一的方式。另外有一种常用的方式是 promise,我称之为“承诺量”。我们同样看一眼上面的例子用 promise 该怎么写:

#include <chrono>
#include <future>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <utility>

using namespace std;

class scoped_thread {
  … // 定义同上,略
};

void work(promise<int> prom)
{
  // 假装我们计算了很久
  this_thread::sleep_for(2s);
  prom.set_value(42);
}

int main()
{
  promise<int> prom;
  auto fut = prom.get_future();
  scoped_thread th{work,
                   move(prom)};
  // 干一些其他事
  cout << "I am waiting now\n";
  cout << "Answer: " << fut.get()
       << '\n';
}

promise 和 future 在这里成对出现,可以看作是一个一次性管道:有人需要兑现承诺,往 promise 里放东西(set_value);有人就像收期货一样,到时间去 future(写到这里想到,期货英文不就是 future 么,是不是该翻译成期货量呢?😝)里拿(get)就行了。我们把 prom 移动给新线程,这样老线程就完全不需要管理它的生命周期了。

就这个例子而言,使用 promise 没有 async 方便,但可以看到,这是一种非常灵活的方式,你不需要在一个函数结束的时候才去设置 future 的值。仍然需要注意的是,一组 promise 和 future 只能使用一次,既不能重复设,也不能重复取。

promise 和 future 还有个有趣的用法是使用 void 类型模板参数。这种情况下,两个线程之间不是传递参数,而是进行同步:当一个线程在一个 future 上等待时(使用 get() 或 wait()),另外一个线程可以通过调用 promise 上的 set_value() 让其结束等待、继续往下执行。有兴趣的话,你可以自己试一下,我就不给例子了。

packaged_task

我们最后要讲的一种 future 的用法是打包任务 packaged_task ,我们同样给出完成相同功能的示例,让你方便对比一下:

#include <chrono>
#include <future>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <utility>

using namespace std;

class scoped_thread {
  … // 定义同上,略
};

int work()
{
  // 假装我们计算了很久
  this_thread::sleep_for(2s);
  return 42;
}

int main()
{
  packaged_task<int()> task{work};
  auto fut = task.get_future();
  scoped_thread th{move(task)};
  // 干一些其他事
  this_thread::sleep_for(1s);
  cout << "I am waiting now\n";
  cout << "Answer: " << fut.get()
       << '\n';
}

打包任务里打包的是一个函数,模板参数就是一个函数类型。跟 thread、future、promise 一样,packaged_task 只能移动,不能复制。它是个函数对象,可以像正常函数一样被执行,也可以传递给 thread 在新线程中执行。它的特别地方,自然也是你可以从它得到一个未来量了。通过这个未来量,你可以得到这个打包任务的返回值,或者,至少知道这个打包任务已经执行结束了。

内容小结

今天我们看了一下并发编程的原因、难点,以及 C++ 里的进行多线程计算的基本类,包括线程、互斥量、未来量等。这些对象的使用已经可以初步展现并发编程的困难,但更麻烦的事情还在后头呢……

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