C++面试各类知识点汇总(自用

这东西不好投转载,好像只能投原创了。。。

计算机网络之划分子网计算

https://blog.csdn.net/gui951753/article/details/79412524更详细一点
将网络21.3.0.0/16划分为128个规模相同的子网:
首先得知道/16对应的子网掩码是255.255.0.0(B类网络)
128=(27)位,故有7位1作为主机位,即255.255.11111110.00000000。9个0作为子网内的IP地址范围加网络地址(1个)和广播地址(1个)。所以每个子网IP地址有510个(29-2).
计网中cookie的作用与定义
TCP和UDP区别
为什么说UDP是面向报文,TCP是面向字节流
get和post
大端,小端介绍
socket通信原理
socket通信实例
检查网络连通性的应用程序是()
OSI模型中提供透明传输比特流的是()
后面的层有加密,传输层网络层不传信息,物理层必数据链路层更像能提供透明传输比特流的
网络编程常用的API(程序接口)
ARP协议介绍
假定MAC地址不在ARP表中,发送者如何找到目的MAC地址?
ARP协议考察
ARP详解
ARP工作原理介绍
显示当前TCP/IP网络中的所有配置信息的诊断命令是( )
TCP套接字阻塞
config:配置
太厉害了,终于有人能把TCP/IP协议讲的明明白白了!
HTTP 与 HTTPS 的区别
HTTP请求的完全过程
HTTPS请求与HTTP的区别
HTTPS的TSL/SSL:
(1)HTTPS协议详解(二):TLS/SSL工作原理
(2)TSL/SSL详解
某校园网用户无法访问外部站点210.102.58.74,管理人员在windows操作系统下可以使用()判断故障发生在校园网内还是校园网外(四个网络指令)
网桥的介绍
拥塞控制
TCP流量控制的滑动和固定窗口
DNS域名系统
网络中两台主机通信的全过程
(多层路由通信时,路由器通过路由表寻找目的IP地址对应的路由器)
计算机网络分类概念(如局域网/城域网/广域网)
下列协议或应用,哪些是只使用TCP,而不使用UDP的?(做个了解)

C++内容

以下函数中,和其他函数不属于一类的是____。
C++中虚析构函数的作用
虚函数与基类子类
子类父类的构造函数调用
宏定义与类型定义
要求匹配以下16进制颜色值,正则表达式可以为:
这里是上题解释
continue与break作用

操作系统题目

硬中断和软中断的区别
为什么要软中断
同步和异步
一图看懂中断,异常和系统调用(前提知道内核)
死锁
避免死锁的银行家算法

操作系统中锁的实现原理
各种锁
原子操作,互斥锁,自旋锁,排队锁,信号量,读写信号量,顺序锁,读写锁
操作系统的并发与并行
操作系统操作系统的基本类型及其特点
关于轮转式调度与抢占式调度的区别,下列描述错误的是?(自己查两个调度细节)
调度算法
页面置换算法
下列I/O组织方式中,主存与外设的数据交换完全是通过CPU执行程序控制完成的是()。
操作系统的所有程序都在系统态执行?
[操作系统系列]核心态和用户态
操作系统的五个特性
虚拟存储技术:
所谓虚拟存储,就是把内存与外存有机的结合起来使用,从而得到一个容量很大的“内存”,这就称之为虚拟存储。由于计算机软件的规模越来越大,因此在多任务操作系统中运行程序时需要的内存越来越大,但内存造价高,因此就通过在外存开辟一块空间来作为内存使用,在运行程序的过程中可以根据一定的淘汰算法将暂时不用的程序和数据放到该空间中,腾出内存空间运行更紧迫的任务。这样使得用户感觉内存增大了,实际内存空间并未增大。这就是虚拟存储技术的原理,是一种时间换空间的做法。
两个合作进程,无法利用()传递信息
操作系统缓冲区问题
在下列选项中,属于解除死锁的方法是
内部异常(内中断)可分为故障(fault)、陷阱(trap)和终止(abort)三类。下列有关内部异常的叙述中,错误的是 。
有关操作系统常用调度算法叙述正确的是()
操作系统中的堆和栈!
文件系统的目的与功能
Socket也能实现进程间通信
闪存和内存的区别
操作系统之面试常考
系统 总线中 控制线的功能 是 。
通道
进程和线程的详解
多线程之间共享哪些资源

数据类型占用字节大小

数据结构

常用的构造散列函数的方法
关于hash_map(散列中的冲突和各种概念)
各种排序算法详解!
平衡二叉树
树转二叉树
稀疏矩阵的三种存储方式
B树和B+树(B+树的内容不太好)
动态规划大概思想

数据库

数据库,数据管理员,数据库管理系统等等
一个关系数据库文件中的各条记录() 。
数据库索引
数据库基础篇

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
doc格式,60多页吧,几百道题吧,都有答案吧,看好在下!部分:1.求下面函数的返回值(微软)int func(x) { int countx = 0; while(x) { countx ++; x = x&(x-1); } return countx; } 假定x = 9999。 答案:8思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。3. 将“引用”作为函数参数有哪些特点?(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。4. 在什么时候需要使用“常引用”? 如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;例1int a ;const int &ra=a;ra=1; //错误a=1; //正确 例2string foo( );void bar(string & s); 那么下面的表达式将是非法的:bar(foo( ));bar("hello world"); 原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。5. 将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!注意事项:(1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。 (2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。(4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:流操作符<>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。例3#i nclude int &put(int n);int vals[10];int error=-1;void main(){put(0)=10; //以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10; put(9)=20; //以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20; cout<<vals[0]; cout<<vals[9];} int &put(int n){if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n]; else { cout<<"subscript error"; return error; }} (5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。6. “引用”与多态的关系?引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。例4Class A; Class B : Class A{...}; B b; A& ref = b;7. “引用”与指针的区别是什么?指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。8. 什么时候需要“引用”?流操作符<>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。以上 2-8 参考:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763551.aspx9. 结构与联合有和区别?1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。 2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。10. 下面关于“联合”的题目的输出?a)#i nclude union{int i;char x[2];}a;void main(){a.x[0] = 10; a.x[1] = 1;printf("%d",a.i);}答案:266 (低位低地址,高位高地址,内存占用情况是Ox010A)………………

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值