解决java中GUI的闪烁问题

今天在做坦克大战这个小游戏的时候发现额这个问题,我想添加一张背景图片到java窗口中去,然后用线程器懂paint方法的时候发现屏幕一直在频闪,如图所示


查阅资料,

得出问题原因:

刷新的频率太快,paint方法还没有完成,下一个方法又来了...

解决方法:

首先我们要了解paint()是由update()调用出来的,而update()是由repaint()调用出来的

在awt中对于窗体画布的重绘其条用顺序是repaint() —>update()—>paint()

所以只要我们修改update代码就可以了,。在 updateupdate updateupdate方法 里,先 new new出来 一张虚拟的图片, 得 到这个图片的画笔, Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();,保存 画笔的颜色, 设置 这支画笔的颜色与游戏背景相同, 使用这支画笔 画一个 与游戏窗口大小相 同的虚拟图片, 同的虚拟图片, 同的虚拟图片, 同的虚拟图片, 同的虚拟图片, 同的虚拟图片, 同的虚拟图片, 再 还原来的颜色 还原来的颜色 还原来的颜色 还原来的颜色 还原来的颜色 还原来的颜色 还原来的颜色 。 将 这 支画笔传给 支画笔传给 支画笔传给 支画笔传给 支画笔传给 paint paintpaint方法 print(gOffScreen);,这样 paint paint方法 画出来的就在这张虚拟图片上 。最后 使用 游戏窗口的这支画笔 g将这张虚拟图片 画到游戏窗口中,代码如下:

public void update(Graphics g) {
if(offScreenImage == null) {
offScreenImage = this.createImage(800, 600);
}
//拿到这个图片的画笔
Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();
Color c = gOffScreen.getColor();
gOffScreen.setColor(Color.GREEN);
gOffScreen.fillRect(0, 0, 800, 600);
gOffScreen.setColor(c);
print(gOffScreen);
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);

}

但是这样就不能自己添加背景图片了,只能用纯色...但是解决了频闪的问题。

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