C# 结构体互转byte[](保存为索引文件)

基本概念:

一、结构体和类的区别?

a、结构体和类最大的区别是一个是值类型(前者),一个是引用类型(后者);
b、比较轻量级的数据可以定义为结构体访问比较快,大一点的用类;
c、结构体中的引用类型要规定大小

二、定义一个结构体?

//StructLayout:微软应许你对类或者结构体的物理布局做调整
//LayoutKind.Sequential:按照结构体字段的排列顺序分配内存空间
//CharSet=CharSet.Ansi:编码方式,这里要选好,不然字符串会出现乱码
//Pack=1:字节对齐方式,1表示一个字节,默认按照4个字节对齐
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Ansi,Pack=1)]
    struct SensorHeadInfo
    {
        public uint cmdId;
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray,SizeConst=5)]
        public byte[] time_t;
        public ushort msgLength;
        public byte errorFlag;
        public byte moduleId;
}

c#和C++字节对齐文章
UnmanagedType文章

编码实现

一、结构体转Byte[]?

        /// <summary>
        /// 结构体转byte数组
        /// </summary>
        /// <param name="data">数据对象</param>
        /// <param name="_type">数据类型</param>
        /// <returns></returns>
        public static byte[] StructToBytes(object data, Type _type)
        {
            //计算对象长度
            int iAryLen = Marshal.SizeOf(_type);
            //根据长度定义一个数组
            byte[] databytes = new byte[iAryLen];

            //在非托管内存中分配一段iAryLen大小的空间
            IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(iAryLen);
            //将托管内存的东西发送给非托管内存上
            Marshal.StructureToPtr(data, ptr, true);
            //将bytes组数Copy到Ptr对应的空间中
            Marshal.Copy(ptr, databytes, 0, iAryLen);
            //释放非托管内存
            Marshal.FreeHGlobal(ptr);
            return databytes;
        }

Marshal:这个东西就是C#语言和其他语言相互沟通的桥梁,
C#语言的东西都是托管的(自己的),要把自己的给别个,那就要用这个类

二、Byte[] 转结构体?

        /// <summary>
        /// byte数组转结构体
        /// </summary>
        /// <param>byte数组</param>
        /// <param>结构体类型</param>
        /// <returns>转换后的结构体</returns>
        public static object BytesToStuct(byte[] bytes, Type type)
        {
            //得到结构体的大小
            int size = Marshal.SizeOf(type);
            //byte数组长度小于结构体的大小
            if (size > bytes.Length)
            {
                //返回空
                return null;
            }
            //分配结构体大小的内存空间
            IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
            //将byte数组拷到分配好的内存空间
            Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);
            //将内存空间转换为目标结构体
            object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
            //释放内存空间
            Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
            //返回结构体
            return obj;
        }

保存为索引文件?

      public void SaveFile(string FilePath)
      {
            //给结构体赋值
            SensorHeadInfo  info;
            info.cmdId=1;
            info.time_t=new byte[5];
            info.msgLength=256;
            info.errorFlag=1;

      		//结构体转byte[]
      		byte[] bt=StructToBytes(info,info.getType());
      		using(FileStream fs=new FileStream(FilePath,FileModel.Create,FileAccess.Write))
      		{	
      			fs.write(bt,0,(int)bt.Length);
      		}
      		
      }

总结

结构体和byte[]数组的转换需要注意一下几点:
	1、结构体字节的对齐方式、编码方式、物理布局,结构体的大小
	2、转换过程中使用Marshal类
	3、能够区分结构体和类,面试的时候能回答上

面试题:一个结构体中有三个字段,两个int,一个Double,请问该结构体占多少字节?

答:int:4个字节,double:8个字节,所以是4+4+8=16 (不完全正确)

分析:字段排序不同则出现的情况不一样

该情况为1616字节
该情况为2424字节

内存分配时:默认按照最大的类型字节数来分配字节块,两幅图最大的都是8字节
第一图:ID和Age一共合在一起8个字节刚刚好,后面的Grade是8字节,一共16字节
第二图:ID是4个字节,但是第二个Grade就是8字节,Grade把ID 和Age都分开了,所以其他两个都要补齐,一共24字节

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C#中,结构体是值类型,而指针是一种直接操作内存地址的特性。虽然C#中不鼓励直接使用指针,但是在某些情况下,可以使用`unsafe`关键字来处理指针。 要将结构体换为指针,可以使用`fixed`语句块来固定结构体的内存地址,并使用`&`运算符获取指向结构体的指针。下面是一个示例: ```csharp struct MyStruct { public int value; } unsafe void ConvertStructToPointer() { MyStruct myStruct = new MyStruct(); myStruct.value = 10; fixed (MyStruct* ptr = &myStruct) { // 使用指针访问结构体的值 Console.WriteLine((*ptr).value); } } ``` 在上面的示例中,我们首先定义了一个名为`MyStruct`的结构体,并在`ConvertStructToPointer`方法中创建了一个`MyStruct`类型的实例。然后,使用`fixed`语句块将结构体的内存地址固定,并使用`&`运算符获取指向结构体的指针。最后,通过解引用指针来访问结构体的值。 在C#中回收指针并不是一个常见的操作,因为C#的垃圾回收器会自动管理内存。但是如果确实需要手动回收指针,可以使用`Marshal`类中的方法来释放指针所占用的内存。下面是一个示例: ```csharp using System.Runtime.InteropServices; unsafe void ReleasePointer() { MyStruct myStruct = new MyStruct(); myStruct.value = 10; fixed (MyStruct* ptr = &myStruct) { // 使用指针访问结构体的值 Console.WriteLine((*ptr).value); // 释放指针所占用的内存 Marshal.FreeHGlobal((IntPtr)ptr); } } ``` 在上面的示例中,我们使用`Marshal.FreeHGlobal`方法释放了指针所占用的内存。需要注意的是,这种操作需要谨慎使用,确保不会造成内存泄漏或访问已释放内存的错误。
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