- 博客(8)
- 收藏
- 关注
原创 简单说说关于unity在PC检查是否联网的几个坑和最终解决方案
简单说说关于unity在PC检查是否联网的几个坑和最终解决方案 1.使用windowsAPI的InternetGetConnectedState 1·你的电脑插了网线,但是无法上网冲浪(也就是黄色感叹号时)。它返回的结果是InternetGetConnectedState(ref dwFlag, 0)(后面简称IGC)等于true,且为代理服务器上网。 2·你的电脑连接了一个无法冲浪的wifi,IGC结果等于true。 3·官方不推荐使用这种方法,因为这种方法查询状态有延迟,且对网卡伤害比较大。 总结:只测
2020-11-30 22:56:45
1285
原创 Steam Vr Plugins 2.0在unity中获取手柄按键事件
代码 using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using Valve.VR; public class VRInput : MonoBehaviour { public SteamVR_Behaviour_Pose pose; public SteamVR_Action_Boolean teleport =...
2020-04-15 16:46:49
2007
原创 unity关于用MediaPlayer插件安卓手机文件读取的问题
用的是AbsolutePathOrURL的方式来读取路径。 string path=Path.Combine(Application.persistentDataPath,"../../../Movies");// ../是读取该目录的上一级别目录。 if(!System.IO.Directory.Exists(path)) { Syetem.IO.Directory.C...
2019-06-03 22:32:11
807
原创 unity htc vive 朝所视前方移动
//headCamer为定义的相机,头显相机 Vector3 target = new Vector3(headCamera.transform.forward.x, 0, headCamera.transform.forward.z); //只取X,Z轴,避免朝地面移动时入土.. player. transform.Translate(target* moveSpeed * Time....
2018-10-10 15:53:19
612
原创 将范围内的数随机且不重复的提取出来
public class Randoms : MonoBehaviour { int[] nums=new int[9];//定义一个数组方便提取 void Start () { } void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.M)) { ...
2018-10-05 10:53:02
369
原创 Unity 鼠标在屏幕上画一条线
public class Line : MonoBehaviour { public LineRenderer line; public Vector3 MouseDown; public Vector3 MouseUp; private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mo...
2018-10-04 15:48:50
1869
原创 unity 相机发射射线到鼠标点击
参考了一下网上的 void Update() { //鼠标点击 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //从摄像机发出到点击坐标的射线 Ray ray =Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mouse...
2018-10-03 17:31:38
5120
2
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人