参考了一下网上的
void Update()
{
//鼠标点击
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//从摄像机发出到点击坐标的射线
Ray ray =Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
//显示射线,只有在scene视图中才能看到
Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);
Debug.Log(hit.point);//碰撞坐标
}
}
}