详解54 transform: rotate();

<!DOCTYPE html>
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<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
  <style>
    div
     /*核心:这些都是以div正中心开始旋转的.仔细看看文字,记住每一个文字开始都是在左上角为0deg。
    你可以理解四个角是0deg  90deg   180deg   270deg,注意一下原点旋转一周30deg,也是开始的原点.
    */
    {
      width: 200px;
      height: 200px;
      border: 3px solid red;
      background: yellow;
      margin: 100px auto;
    }
    .box1
    {
      transform: rotate(30deg);
    }
    .box2
    {
      transform: rotate(90deg);
    }
    .box3
    {
      transform: rotate(120deg);
    }
    .box4{
      -webkit-transform:rotate(180deg);
              transform:rotate(180deg);
    }
    .box5{
      -webkit-transform:rotate(270deg);
              transform:rotate(270deg);
    }
    .box6{
      -webkit-transform:rotate(360deg);
              transform:rotate(360deg);
    }
    .box7
    {
      transform: rotate(-45deg);/*逆时针旋转45deg*/
    }
  </style>
</head>
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  <div class="box1">box1</div>
<div class="box2">box2</div>
<div class="box3">box3</div>
<div class="box4">box4</div>
<div class="box5">box5</div>
<div class="box6">box6</div>
<div class="box7">box7</div>
<div class="box8">box8</div>
<div class="box9">box9</div>
<div class="box10">box10</div>

</body>
</html>
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public class CoordTrans7Param { public double[,] values=new double[7,1]; //{{dx},{dy},{dz},{rx},{ry},{rz},{k}}; //public double   两个坐标系转换一般需要平移,旋转,缩放共七参数。 Y=(1+k)*M(x,y,z)*X+dX; public double[,] values=new double[7,1]; //{{dx},{dy},{dz},{rx},{ry},{rz},{k}}; //public double dx,dy,dz,rx,ry,rz,k; public void Set4Param(double dx,double dy,double dz,double k) { this.dx=dx; this.dy=dy; this.dz=dz; this.k=k; this.rx=this.ry=this.rz=0; } public void SetRotationParamRad(double rx,double ry,double rz) { this.rx=rx; this.ry=ry; this.rz=rz; } public void SetRotationParamMM(double rx,double ry,double rz) { SetRotationParamRad(rx*Math.PI/648000,ry*Math.PI/648000,rz*Math.PI/648000); } private double[,] GetMx() { double [,] Mx=new double[,] {{1,0,0}, {0,Math.Cos(rx),Math.Sin(rx)}, {0,-Math.Sin(rx),Math.Cos(rx)}}; return Mx; } private double[,] GetMy() { double [,] My=new double[,] {{Math.Cos(ry),0,-Math.Sin(ry)}, {0,1,0}, {Math.Sin(ry),0,Math.Cos(ry)}}; return My; } private double[,] GetMz() { double [,] Mz=new double[,] {{Math.Cos(rz),Math.Sin(rz),0}, {-Math.Sin(rz),Math.Cos(rz),0}, {0,0,1}}; return Mz; } private double[,] GetM() //M=Mx*My*Mz? or M=Mz*My*Mx? { double [,] M=new double[3,3]; MatrixTool.Multi(GetMz(),GetMy(),ref M); MatrixTool.Multi(M,GetMx(),ref M); return M; } private double[,] GetMdx() { double[,] mt = {{ 0, 0, 0 }, { 0, -Math.Sin(rx), Math.Cos(rx) }, { 0, -Math.Cos(rx), -Math.Sin(rx) }}; double[,] m=new double[3,3]; MatrixTool.Multi(GetMz(),GetMy(),ref m); MatrixTool.Multi(m,mt,ref m); return m; } private double[,] GetMdy() { double[,] mt = {{ -Math.Sin(ry), 0, -Math.Cos(ry) }, { 0, 0, 0 }, { Math.Cos(ry), 0, -Math.Sin(ry) }}; double[,] m=new double[3,3]; MatrixTool.Multi(GetMz(),mt,ref m); MatrixTool.Multi(m,GetMx(),ref m); return m; } private double[,] GetMdz() { double[,] mt = {{ -Math.Sin(rz), Math.Co
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