CSS3 Transforms

CSS3 Transforms:是一个用来进行形状变化的属性,主要包括2D和3D变换,先让我们来看一下对browser的支持程度。

对CSS 2D Transform支持的browser:

2D Transform例子

看一个倾斜的例子(skew),文字是可以选择的
这个是一个缩放的例子
这是一个旋转的例子
这是一个移动的例子
这是一个综合了上面4个例子的例子
 


让我们来看一下上面的代码

View Code
#trans2D #skew {
  -web-transform: skew(45deg);
  -o-transform: skew(45deg);
  -moz-transform: skew(45deg);
  transform: skew(45deg);
}

#trans2D #scale {
  -webkit-transform: scale(1, 0.3);
  -o-transform: scale(1, 0.3);
  -moz-transform: scale(1, 0.3);
  transform: scale(1, 0.3);
}
#trans2D #rotate {
  -webkit-transform: rotate(-35deg);
  -o-transform: rotate(-35deg);
  -moz-transform: rotate(-35deg);
  transform: rotate(-35deg);
}
#trans2D #rotate-skew-scale-translate {
  -webkit-transform: skew(45deg) scale(1.1, 1.1) rotate(45deg) translate(10px, 20px);
  -moz-transform: skew(45deg) scale(1.1, 1.1) rotate(45deg) translate(10px, 20px);
  -o-transform: skew(45deg) scale(1.1, 1.1) rotate(45deg) translate(10px, 20px);
  transform: skew(45deg) scale(1.1, 1.1) rotate(45deg) translate(10px, 20px);
}

下面再让我们看一个动画的例子,它要结合transmit一起用:

把鼠标移到我身上看有什么效果?

让我们来看一下关键代码

View Code
#trans2DAnimation div:hover{
 transform: rotate(720deg) scale(2,2); 
}

#trans2DAnimation div{
 transmit: all 2s ease-in-out;
}

看了上面的例子,我们已经知道CSS Transform是什么了, 接下来让我们从基本语法来看起:

Transform字面上就是变形,改变的意思。在CSS3transform主要包括以下几种:旋转rotate扭曲skew缩放scale移动translate以及矩阵变形matrix

transform: rotate | scale | skew | translate |matrix;

transform属性实现了一些可用SVG实现的同样的功能。它可用于内联(inline)元素和块级(block)元素。它允许我们旋转、缩放和移动元素 ,他有几个属性值参数:rotate;translate;scale;skew;matrix

一、旋转rotate

 

rotate(<angle>) :通过指定的角度参数对原元素指定一个2D rotation(2D 旋转),需先有transform-origin属性的定义。transform-origin定义的是旋转的基点,其中angle是指旋转角度,如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转。如:transform:rotate(30deg):

 

 

二、移动translate

 

移动translate我们分为三种情况:translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动);translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动);translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动),具体使用方法如下:

 

1、translate(<translation-value>[, <translation-value>]) :通过矢量[tx, ty]指定一个2D translation,tx 是第一个过渡值参数,ty 是第二个过渡值参数选项。如果 未被提供,则ty以 0 作为其值。也就是translate(x,y),它表示对象进行平移,按照设定的x,y参数值,当值为负数时,反方向移动物体,其基点默认为元素 中心点,也可以根据transform-origin进行改变基点。如transform:translate(100px,20px):

 

 

2、translateX(<translation-value>) : 通过给定一个X方向上的数目指定一个translation。只向x轴进行移动元素,同样其基点是元素中心点,也可以根据transform-origin改变基点位置。如:transform:translateX(100px):

 

 

3、translateY(<translation-value>) :通过给定Y方向的数目指定一个translation。只向Y轴进行移动,基点在元素心点,可以通过transform-origin改变基点位置。如:transform:translateY(20px):

 

三、缩放scale

缩放scale和移动translate是极其相似,他也具有三种情况:scale(x,y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放);scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放);scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放),但它们具有相同的缩放中心点和基数,其中心点就是元素的中心位置,缩放基数为1,如果其值大于1元素就放大,反之其值小于1,元素缩小。下面我们具体来看看这三种情况具体使用方法:

1、scale(<number>[, <number>]):提供执行[sx,sy]缩放矢量的两个参数指定一个2D scale(2D缩放)。如果第二个参数未提供,则取与第一个参数一样的值。scale(X,Y)是用于对元素进行缩放,可以通过transform-origin对元素的基点进行设置,同样基点在元素中心位置;基中X表示水平方向缩放的倍数,Y表示垂直方向的缩放倍数,而Y是一个可选参数,如果没有设置Y值,则表示X,Y两个方向的缩放倍数是一样的。并以X为准。如:transform:scale(2,1.5):

2、scaleX(<number>) : 使用 [sx,1] 缩放矢量执行缩放操作,sx为所需参数。scaleX表示元素只在X轴(水平方向)缩放元素,他的默认值是(1,1),其基点一样是在元素的中心位置,我们同样是通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:scaleX(2):

3、scaleY(<number>) : 使用 [i,sy] 缩放矢量执行缩放操作,sy为所需参数。scaleY表示元素只在Y轴(垂直方向)缩放元素,其基点同样是在元素中心位置,可以通过transform-origin来改变元素的基点。如transform:scaleY(2):

 

四、扭曲skew

 

扭曲skew和translate、scale一样同样具有三种情况:skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形);skewX(x)仅使元素在水平方向扭曲变形(X轴扭曲变形);skewY(y)仅使元素在垂直方向扭曲变形(Y轴扭曲变形),具体使用如下:

 

1、skew(<angle> [, <angle>]) :X轴Y轴上的skew transformation(斜切变换)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则值为0,也就是Y轴方向上无斜切。skew是用来对元素进行扭曲变行,第一个参数是水平方向扭曲角度,第二个参数是垂直方向扭曲角度。其中第二个参数是可选参数,如果没有设置第二个参数,那么X轴和Y轴以同样的角度进行变形。同样是以元素中心为基点,我们也可以通过transform-origin来改变元素的基点位置。如:transform:skew(30deg,10deg):

 

 

2、skewX(<angle>) : 按给定的角度沿X轴指定一个skew transformation(斜切变换)。skewX是使元素以其中心为基点,并在水平方向(X轴)进行扭曲变行,同样可以通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:skewX(30deg)

 

 

3、skewY(<angle>) : 按给定的角度沿Y轴指定一个skew transformation(斜切变换)。skewY是用来设置元素以其中心为基点并按给定的角度在垂直方向(Y轴)扭曲变形。同样我们可以通过transform-origin来改变元素的基点。如:transform:skewY(10deg)

 

 

五、矩阵matrix

 

matrix(<number>, <number>, <number>, <number>, <number>, <number>) : 以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a b c d e f]变换矩阵。就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素,此属性值使用涉及到数学中的矩阵,所以只是简单的说一下,如果有兴趣点上面的变换矩阵来看一下即可。

如何改变元素基点transform-origin:

在上面的几个属性选择的时候,我们也提到过都是基于orginal point,我们一般在应用中是不指定的,所以它会默认的围绕中心点进行变换,如果我们需要指定一个,那么要如何进行操作呢?

transform-origin(X,Y):用来设置元素的运动的基点(参照点)。默认点是元素的中心点。其中X和Y的值可以是百分值,em,px,其中X也可以是字符参数值left,center,right;Y和X一样除了百分值外还可以设置字符值top,center,bottom,这个看上去有点像我们background-position设置一样;下面我列出他们相对应的写法:

1、top left | left top 等价于 0 0 | 0% 0%

2、top | top center | center top 等价于 50% 0

3、right top | top right 等价于 100% 0

4、left | left center | center left 等价于 0 50% | 0% 50%

5、center | center center 等价于 50% 50%(默认值)

6、right | right center | center right 等价于 100% 50%

7、bottom left | left bottom 等价于 0 100% | 0% 100%

8、bottom | bottom center | center bottom 等价于 50% 100%

9、bottom right | right bottom 等价于 100% 100%

其中 left,center right是水平方向取值,对应的百分值为left=0%;center=50%;right=100%而top center bottom是垂直方向的取值,其中top=0%;center=50%;bottom=100%;如果只取一个值,表示垂直方向值不变,我们分别来看看以下几个实例

(1)transform-origin:(left,top):

(2)transform-origin:right

(3)transform-origin(25%,75%)

看看如何用代码来实现:

 //Mozilla内核浏览器:firefox3.5+
  -moz-transform-origin: x y;
  //Webkit内核浏览器:Safari and Chrome
  -webkit-transform-origin: x y;
  //Opera
  -o-transform-origin: x y ;
  //IE9
  -ms-transform-origin: x y;
  //W3C标准
  transform-origin: x y ;

看看CSS 3D是怎么变换的?

那些brower来支持?

Google Chrome

12.0

Apple Safari

4.0

Mozilla Firefox

10.0

Microsoft Internet Explorer

10.0

Opera

-

 

 

 

 

 

 

 

其实3D CSS transform和2D的很像, 基本的属性包括: translate3d, scale3d, rotateX, rotateY, rotateZ.

translate3D和scale3D会接收3个参数,分别是x,y,z.  而rotate仅仅是接受一个角度。来个例子先:

rotateX
rotateY
rotateZ
 

把鼠标移到我身上,看看变化

 看一下关键代码:

#trans3D div {
  transition:all 2s ease-in-out;
  perspective: 800px;
  perspective-origin: 50% 100px;
}
#trans3D:hover #rotateX {
  transform:rotateX(180deg);
}
#trans3D:hover #rotateY {
  transform:rotateY(180deg);
}
#trans3D:hover #rotateZ {
  transform:rotateZ(180deg);
}

再看一个如何演示3D变换的例子:

1

2

3

4

5

6

X rotation(0 deg) Y rotation(0 deg) Z rotation(0 deg) Perspective(800 px)
 

请把鼠标mouse到上面并移动看效果

 

参考资料:

http://css3.bradshawenterprises.com/transforms/

http://www.w3cplus.com/content/css3-transform

转载于:https://www.cnblogs.com/moonreplace/archive/2012/10/29/2745142.html

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