Java-抽象、接口、内部类、枚举

使用abstract修饰且没有方法体的方法,称为抽象方法。
特点:
① 使用抽象abstract修饰,方法没有方法体,留给子类去实现/覆盖。
② 抽象方法修饰符不能是private 和 final以及static,为什么?
③ 抽象方法必须定义在抽象类或接口中。
一般的:习惯性把abstract写在方法修饰符最前面,一看就知道是抽象方法。

使用abstract关键字修饰的类。
特点:
① 不能创建实例即不能new一个抽象类,即使创建出抽象类对象,调用抽象方法,根本没有方法体。
② 可以不包含抽象方法,若一旦包含,该类必须作为抽象类,抽象类可以包含普通方法(留给子类调用的),抽象类是有构造器的,子类构造器必须先调用父类构造器。
③ 若子类没有实现/覆盖父类所有的抽象方法,那么子类也得作为抽象类(抽象派生类)。
④ 构造方法不能都定义成私有的,否则不能有子类(创建子类对象前先调用父类构造方法)。
⑤ 抽象类不能使用final修饰,因为必须有子类,抽象方法才能得以实现。
⑥ 是不完整的类,需作为父类(必须要有子类),功能才能得以实现。
抽象类:一般的,我们起名,习惯使用Abstract作为前缀,让调用者一看就知道是抽象类.
抽象类中可以不存在抽象方法,如此这样没有太大的意义,但是可以防止外界创建对象,所以我们会发现有些工具类没有抽象方法,但是也使用abstract来修饰…

抽象类不能实例化:

抽象类和普通类的区别:
普通类有的成员(方法,字段,构造器),抽象类都有.
抽象类不能创建对象,抽象类中可以包含抽象方法.
抽象类必须有子类才有意义,才能完成自己的未尽事业的.

模板方法设计模式:在父类的一个方法中定义一个总体算法的骨架(模板方法),而将某一些一些步骤延迟到子类中,因为不同的子类实现细节不同。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

抽象父类负责定义操作中的业务骨架,而把某些具体的实现步骤延迟到子类中去实现。
抽象父类至少提供的方法:
模板方法:一种通用的处理方式,即模板(总体算法的骨架);
抽象方法:一种具体的业务功能实现,由子类完成;
注意:抽象父类提供的模版方法只是定义了一个通用算法,其实现必须依赖子类的辅助。
模版方法作为模版样式不准子类覆写,咋办?抽象方法的权限又如何设置?

什么是接口:
硬件接口:指的是两个硬件设备之间的连接方式。硬件接口既包括物理上的接口,还包括逻辑上的数据传送协议。
软件接口:程序代码,特殊的类,表示一种规范,是具有的N个方法的特征集合.

在封装时,显示器封装了很多歌电子元件等,最终向外暴露数据交互的孔—>接口.
目的:设备和设备之间通信桥梁.
在Java中,接口表示一种规范/约束/要求实现者必须遵循该规范:用来约束使用者应该怎么做.

为什么要遵循规范?如果不遵循规范会出现什么问题.
遥想山寨机横行那些年,A品牌,B品牌,C品牌…
带来问题,不同品牌的手机之间,充电的接口是不相同的,不爽.

当统一接口.统一规范之后:
   大多数Android手机的充电的接口是相同( Micro-USB/type-c/lightning).

生活中,咱们说的USB接口其实并不是我们所看到的那些插槽,而是那些插槽所遵循的一种规范(标准)。
USB是一种协议(规范):应该规范所有的USB设备具有某些功能:.
每秒必须传输多少M数据.
支持热插拔

我们所看到的那些插槽是根据USB规范设计出来的产品,也就说插槽是USB规范的实例。对于不同型号的USB设备而言,他们各自的USB插槽都需要遵循同一个规范,如此可以保证任何插入插槽的设备都能与主板正常通信。对于同一种型号的主板上的多个USB插槽,他们有相同的数据交换方式,相同的实现细节,可认为他们都是同一个类的不同实例。

接口只定义了类应当遵循的规范,却不关心这些类的内部数据和其功能的实现细节。站在程序角度上说接口只规定了类里必须提供的方法,从而分离了规范和实现,增强了系统的可拓展性和可维护性。
规范和实现相分离的好处:主板上提供了USB插槽,只要一个遵循了USB规范的鼠标,就可以插入USB插槽,并与主板正常通信。至于这个鼠标是谁生产的,内部是如何实现的,主板都不需要关心(只要遵循了USB规范就可以插在主板上使用)。当鼠标坏了的时候,我们会不会把主板换了?

面向接口编程:
接口和实现类体现了真正的多态.

Java中的接口:
专家说的:多个抽象类的抽象就是接口.
说人话:在Java中最小的程序单元就是类,接口其实是一个特殊的类.
Java中的接口表示规范,用于定义一组抽象方法,表示某一类事物必须具备的功能,要求实现类必须来实现该接口并提供方法实现.

定义类语法: [public] class 类名{}
定义接口语法: [public] interface 接口名{},(在这里还没有考虑接口的父接口等等).
接口起名问题: 表示具有某些能力的.有人习惯以able/handler结尾. Walkable,表示可以行走的.
有的公司或个人,习惯以I打头,表示接口,如:IWalkable.java.
成功编译之后,和类一样,具有一份字节码.

接口存在的成员:
1):接口中没有构造器,推论:接口不能创建对象(不能 new ),接口中不能定义普通方法.
2):接口中定义的成员变量,实质是全局静态常量,默认使用 public static final来修饰.
public static final String NAME = “龙17”;
3):接口中定义的方法都是公共的抽象方法,默认的使用 public abstract 来修饰方法.
public abstract void walk(); 一般的,我们在接口中定义方法,不喜欢使用修饰符.
4):接口中定义的内部类都是公共的静态内部类,默认使用public static来修饰内部类.
public static interface ABC{}

标志接口:接口中没有任何成员,就仅仅是一个接口的定义,就是一个标志,其他的类实现该接口,就属于该家族,我们可以通过第三方代码赋予该接口实现类特殊的功能(不推荐).
常量接口:有人喜欢使用接口来封装多个常量信息,我们称之为常量接口,其目的和常量类相同(不推荐).

咱们使用的接口,主要都包含了抽象方法.

接口的特点和接口的继承:
接口的特点:
① 没有构造方法,也不能显示定义构造器,不能实例化。
② 接口只能继承接口,不能继承类,且接口支持多继承(类是单继承关系)。
[修饰符] interface 接口名 extends 接口1,接口2
③ 接口里的方法方法全是抽象的,默认修饰符是public abstract。
④ 接口里的字段全是全局静态常量,默认修饰符是public static final。
⑤ 接口里的内部类全是公共静态的,默认修饰符是public static。


类和类之间存在是继承关系: 使用extends 来表示.
接口和接口之间只能是继承关系: 使用extends 来表示.
接口和实现类之间只能是实现关系(继承关系),使用implements来表示.

接口的实现者:实现类.
接口仅仅只是定义了某一类事物应该具有某些功能,但是没有提供任何实现.
此时,我们得提供类,再让该类去实现接口,并覆盖接口中的方法,从而实现类接口中定义的功能.

接口和实现类之间的关系,严格上称之为”实现关系”,使用implements来表示.
但是在开发,有时候为了方便也把这个实现关系称之为特殊继承关系.
所以可以这样理解:接口是实现类的父类,实现类就是接口的子类.
面向接口编程:
接口 变量 = 创建实现类对象;//体现了多态思想
接口和实现类的多态关系才是我们见的最多的.

类实现接口的语法: 一个类可以实现多个接口,从而也弥补了类的单继承问题.
[修饰符] class 实现类名 extends 父类 implements 接口1,接口2{}

注意:
接口中的方法是公共的抽象的,所以实现类必须覆盖接口中的方法,并且方法必须使用public修饰.

接口和抽象类的区别:
相同点:
1):都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承。
2):都不能实例化。
3):都可以定义抽象方法,其子类/实现类都必须覆写这些抽象方法。
不同:
1):接口没有构造方法,抽象类有构造方法。
2):抽象类可包含普通方法和抽象方法,接口只能包含抽象方法(Java8之前);
3):一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),接口是多继承的并且只支持一个类实现多个接口(接口弥补了Java的单继承)。
4):成员变量:接口里默认是public static final,抽象类是默认包权限。
5):方法:接口里默认是public abstract,抽象类默认是默认包访问权限。
6):内部类:接口里默认是public static,抽象类默认是默认包访问权限。

如果接口和实现类可以完成相同的功能,尽量使用接口,面向接口编程.
设计模式:接口 和抽象类集合使用的(适配器模式).

面向接口编程: 多态的好处:把实现类对象赋给接口类型变量,屏蔽了不同实现类之间的实现差异,从而可以做到通用编程.

内部类:定义在类结构中的另一个类:
类中的定义的成员:
字段
方法
内部类

为什么使用内部类:
1):增强封装,把内部类隐藏在外部类之内,不许其他类访问内部类。
2):内部类能提高代码的可读性和可维护性,把小型类嵌入到外部类中结构上代码更靠近。
3):内部类可以直接访问外部类的成员。

内部类根据使用不同的修饰符或者定位的位置不同,分成四张:
四种内部类:
① 实例内部类: 内部类没有使用static修饰.
② 静态内部类: 内部类使用了static修饰.
③ 局部内部类: 在方法中定义的内部类.
④ 匿名内部类适合于仅使用一次使用的类,属于局部内部类的特殊情况:
对于每个内部类来说:Java编译器会生成独立.class文件.

成员内部类:外部类名 内 部 类 名 字 局 部 内 部 类 : 外 部 类 名 内部类名字 局部内部类:外部类名 :数字内部类名称
匿名内部类:外部类名$数字

在这里插入图片描述

外部类的访问修饰符:要么使用public,要么就缺省.
内部类看做是外部类的一个成员,好比字段,那么内部类可以使用public/缺省/protected/private修饰.
还可以是static修饰.

实例内部类:
没有使用static修饰内部类,说明内部类属于外部类的对象,不属于外部类本身.
特点:
1:创建实例内部类前,必须存在外部类对象,通过外部类对象创建内部类对象(当存在内部类对象时,一定存在外部类对象).
Outter.Inner in = new Outter().new Inner();
2:实例内部类的实例自动持有外部类的实例的引用,内部类可以直接访问外部类成员.
3:外部类中不能直接访问内部类的成员,必须通过内部类的实例去访问.
4:实例内部类中不能定义静态成员,只能定义实例成员.
5:如果实例内部类和外部类存在同名的字段或方法abc,那么在内部类中:
this.abc:表示访问内部类成员.
外部类.this.abc:表示访问外部类成员.

静态内部类:
使用static修饰的内部类.
特点:
1):静态内部类的实例不会自动持有外部类的特定实例的引用,在创建内部类的实例时,不必创建外部类的实例.
Outter.Inner in = new Outter.Inner();
2):静态内部类可以直接访问外部类的静态成员,如果访问外部类的实例成员,必须通过外部类的实例去访问.
3):在静态内部类中可以定义静态成员和实例成员.
4):测试类可以通过完整的类名直接访问静态内部类的静态成员.

局部内部类(打死都不用):
在方法中定义的内部类,其可见范围是当前方法和局部变量是同一个级别.
1):不能使用public,private,protected,static修饰符.
2):局部内部类只能在当前方法中使用.
3):局部内部类和实例内部类一样,不能包含静态成员.
4):局部内部类和实例内部类,可以访问外部类的所有成员.
5):局部内部类访问的局部变量必须使用final修饰(在Java8中是自动隐式加上final,但是依然是常量,不能改变值).
原因:如果当前方法不是main方法,那么当前方法调用完毕之后,当前方法的栈帧被销毁,方法内部的局部变量的空间全部销毁.
然后局部内部类是定义在方法中的,而且在方法中会创建局部内部类对象,而局部内部类会去访问局部变量,当当前方法被销毁的时候,对象还在堆内存,依然持有对局部变量的引用,但是方法被销毁的时候局部变量以及被销毁了.
此时出现:在堆内存中,一个对象引用着一个不存在的数据. 为了避免该问题,我们使用final修饰局部变量,从而变成常量,永驻内存空间,即使方法销毁之后,该局部变量也在内存中,对象可以继续持有.

局部内部类只能访问final修饰的局部变量

匿名内部类(Anonymous),是一个没有名称的局部内部类,适合只使用一次的类。
在开发中经常有这样的类,只需要定义一次,使用一次就可以丢弃了,此时:不应该白白定义在一个文件中.
在JavaSE/Android的事件处理中:不同的按钮点击之后,应该有不同的响应操作,首先使用匿名内部类.
特点:
1):匿名内部类本身没有构造器,但是会调用父类构造器.
2):匿名类尽管没有构造器,但是可以在匿名类中提供一段实例初始化代码块,JVM在调用父类构造器后,会执行该段代码.
3):内部类处理可以继承类之外,还可以实现接口.
格式:
new 父类构造器([实参列表]) 或 接口()
{
//匿名内部类的类体部分
}
注意:匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个接口,但最多只能一个父类或实现一个接口。.

枚举是从Java5开始提供的一种新的数据类型,是一个特殊的类,就是固定的多个常量对象的集合.

定义格式:
[修饰符] enum 枚举类名
{
常量A,常量B,常量C;s
}

我们自定义的枚举类型,在编译(在底层)都是直接继承于java.lang.Enum类的,Enum是所有枚举的父类(看下图).

枚举类的特点:
枚举特点:[这样写没任何意义。每一个特点都是通过具体的原因引入的,不是在这里写总结。]
① 枚举的直接父类java.lang.Enum,但是不能显示继承Enum。
② 枚举就相当于一个类,可以定义构造方法、成员变量、普通方法和抽象方法。
③ 默认私有的造方法,即使不写访问权限也是private((假构造器,底层没有无参数构造器)。
④ 每个实例分别用一个全局常量表示,枚举类的对象是固定的,实例个数有限,不能使用new关键字。
⑤ 枚举实例必须位于枚举体中的最开始部分,枚举实例列表的后要有分号与其他成员相分隔。
⑥ 枚举实例后有花括号时,该实例是枚举类的匿名内部类对象(查看编译后的class文件)。

枚举的使用:
1):枚举中都是全局公共的静态常量,可以直接使用枚举类名调用.
Weekday day = Weekday.SATURDAY;
2):因为java.lang.Enum类是所有枚举类的父类,所以所有的枚举对象可以调用Enum类中的方法.
String name = 枚举对象.name(); //返回枚举对象的常量名称
int ordinal = 枚举对象.ordinal();//返回枚举对象的序号,从0开始.
String str = 枚举对象.toString():返回 枚举对象的常量名称
3):编译器生成的枚举类的静态方法(从反编译代码中):
枚举类型[] values();
Weekday[] ws = Weekday.values();:返回当前枚举类型所有的常量,使用一个数组封装起来.
枚举类型 valueof(String name);
Weekday day = Weekday.valueOf(“MONDAY”);//把一个指定名称字符串转换为当前枚举类中同名的常量.
4):从java5开始出现枚举,switch也支持操作枚举类型.
switch只支持int类型,支持枚举是因为底层使用的枚举对象的ordinal,而ordinal的类型依然是int类型.

枚举主要用来表示事物固定的类型,慢慢去学.

枚举的单例模式:
在<>书中提到,建议使用枚举类做单例模式,很安全,即使使用反射也不能创建对象.

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