MNE绘制给定矩阵的头皮图

按照正常的步骤,mne需要创建对应的数据结构,然后绘制头皮图,过程是比较复杂的,所以mne提供了使用eeglab类似的方案进行头皮图绘制的方法,使用他的mne.viz.plot_topomap函数即可

官方教程

有数据,创建info,作为输入就行

fig, ax = plt.subplots(ncols=2, figsize=(8, 4), gridspec_kw=dict(top=0.9),
                       sharex=True, sharey=True)

mne.viz.plot_topomap(data1, info, axes=ax[0],
                     show=False)
mne.viz.plot_topomap(data2, info, axes=ax[1],
                     show=False)

# add titles
ax[0].set_title('MNE', fontweight='bold')
ax[1].set_title('EEGLAB', fontweight='bold')

结果:
在这里插入图片描述

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MNE小波地形是一种用于绘制地形数据的方法。MNE(Multiscale Morphological Filtering for Terrain Modeling)是一种基于多尺度形态滤波的地形建模方法,可以提取出地形的不同频率成分,从而得到地形的细节信息。 绘制MNE小波地形的步骤如下: 1. 数据准备:首先需要准备地形数据,可以是数字高程模型(DEM)或其他地形数据集。确保数据的分辨率足够高以提供详细的地形信息。 2. 小波分解:使用小波变换将地形数据分解成不同尺度的频率成分。小波变换通过将地形数据与不同尺度和频率的小波函数进行卷积来实现。通过小波变换,我们可以得到地形数据在不同尺度上的细节信息。 3. 选择尺度:根据需要选择合适的尺度去除不需要的细节信息。选择过大的尺度会平滑地形数据,而选择过小的尺度会保留过多的噪声。根据绘制地形的目的,选择适当的尺度对地形数据进行过滤。 4. 重构地形数据:将经过滤波的地形数据进行重构,得到更加平滑的地形。这一步骤使用小波逆变换实现,将经过滤波的尺度频率分量结合起来重构地形数据。 5. 绘制地形:使用重构的地形数据生成地形。根据需要,可以选择合适的颜色映射和显示方式来表示地形的高度。 总的来说,MNE小波绘制地形可以从地形数据中提取出不同尺度的细节信息,使得地形更具有可读性和真实性。这种方法被广泛应用于地质勘测、地理信息系统和地形分析等领域。

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