C#图形设计(GDI+)(一)

一、前言

本篇博文主要介绍在C#.NET中如何绘制基本图形,包括画笔、画刷等基本绘图工具的创建和使用方法、空心图形和填充图形以及文本的绘制方法。

二、绘图概述

1.

GDI+中的各种类大都包含在命名空间System.Drawing中,其中最常用的是Graphics类。

2.绘图的基本知识

①像素

像素是构成图像的基本单元,也是计算机屏幕上所能显示的最小单位。像素可以衡量屏幕的分辨率,可以定位屏幕上的位置,也可以定义屏幕的长度和宽度。每个独立的像素都由红、绿、蓝三个分量组成。

②颜色

在GDI+中,颜色是由32位的Color结构体来表示的,该结构体有四个分量,即Alpha分量(A)、Red分量(R)、Green分量(G)和Blue分量(B),这种表示方式称为ARGB模式。

每个分量的取值范围为0~255,Alpha分量表示颜色的透明度,Red分量为红色分量,Green分量为绿色分量,Blue分量为蓝色分量。

Color结构体有一些静态成员属性,Color.Red表示黑色,Color.Green表示绿色,Color.Blue表示蓝色。

除了调用Color结构体的这些静态成员属性获得指定的颜色外,还可以调用Color类的FromArgb()方法从四个分量(A、R、G、B)创建一种颜色,该方法的用法如下:

Color.FromArgb([A,] R,G,B);

其中A为透明度,值越小,越透明。R、G、B

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