首先要将控件设置为可以自画,例如:要自画一个按钮,在窗口的WM_CREATE中创建类名为“BUTTON”的子窗口,风格必须包含BS_OWNERDRAW。然后在父窗口的WM_DRAWITEM中编写自画按钮的样式,可以包含字体,背景,文本颜色等。
由查询MSDN中WM_DRAWITEM可知,该消息包含两个参数:控件id以及自画信息,自画信息为一个自画结构体,该结构体包含自画需要的各种信息,通过强制转换lParam可以得到。代码:LPDRAWITEMSTRUCT lpDis = (LPDRAWITEMSTRUCT)lParam;
要先画出按钮以后再设置文本,否则按钮会将文本覆盖。
按钮:如果控件类型为ODT_BUTTON,即该控件为按钮,则绘制按钮。
按钮样式:DFCS_BUTTONPUSH与DFCS_PUSHED。
当正常状态下为DFCS_BUTTONPUSH风格,当鼠标按下时,按钮状态改变,为DFCS_PUSHED风格。因此注意要进行判断,切换按钮状态。
根据观察,当按钮按下时,按钮上的文本有随着按钮的按下稍微有所移动,因此定义一个矩形,初始化为lpDis->rcItem,当按钮按下,该矩形左上角向右下移动两个像素点,右下角不变
绘制按钮需要用到DrawFrameControl函数,该函数原型为:BOOL DrawFrameControl(HDC hdc, LPRECT lprc, UINT uType, UINT uState);其中hdc,lprc都可以从结构体中获得。
代码: RECT rt = lp