Cesium中使用dat.GUI组件

先引入dat.giu.min.js(压缩版)

<script src="js/dat.gui.min.js"></script>

在js中初始化配置

var viewModel = {
      emissionRate : 5.0,
      gravity : 0.0,
      miniParticleLife : 1.0,
      maxiParticleLife : 1.0,
      fly:true
}
 window.onload = function() {
      gui = new dat.GUI();
      gui.add(viewModel, 'emissionRate',0,100);
      gui.add(viewModel, 'particleSize',2 ,60);
      gui.add(viewModel, 'miniParticleLife',0.1,29.1);
      gui.add(viewModel, 'maxiParticleLife',0.1,29.1);
      //复选框按钮
      gui.add(viewModel, 'fly')
}
当数值变化时赋值给对象属性onchange 事件会在域的内容改变时发生
window.onload = function() {
      var gui = new dat.GUI();
      gui.add(viewModel, 'emissionRate',0,100).onChange(function (val) {
        //操作
        _this.particleSystem.emissionRate = parseFloat(val);
      });
      gui.add(viewModel, 'particleSize',2 ,60).onChange(function (val) {
        _this.particleSystem.particleSize = parseFloat(val);
      });
      gui.add(viewModel, 'miniParticleLife',0.1,29.1 ).onChange(function (val) {
        _this.particleSystem.miniParticleLife = parseFloat(val);
      });
      gui.add(viewModel, 'maxiParticleLife',0.1,29.1 ).onChange(function (val) {
        _this.particleSystem.maxiParticleLife = parseFloat(val);
      });
}

这里就可以完成了。

但我在class类的方法中不起作用(在别的地方可以),解决办法是:

 var oddοnlοad=window.onload;
 oddοnlοad();

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