前面一章我们学习了循环队列,这里我们来看看链队的实现
创建链队
void InitLinkQueue(LinkQueue &q)
{
QueuePtr p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
q.fron=q.rear=p; //生成一个头结点,并且让头指针和尾指针都指向该结点
q.fron->next=NULL; //头结点的指针域置空
}
入队
void EnLinkQueue(LinkQueue &q,User user)
{
QueuePtr p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
p->user=user;
p->next=NULL;
q.rear->next=p; //把新结点插入队尾
q.rear=p; //修改尾指针
}
出队
User DeQueue(LinkQueue &q)
{
if(q.rear==q.fron)
{
cout<<"error"<<endl;
}
else{
QueuePtr p=q.fron->next; //保存队头信息
User user=p->user;
q.fron->next=p->next; //将链头指向队头的下一个结点,即出队
if(q.rear==p) //如果删除的元素是最后一个元素,则此时头指针和尾指针相等
q.rear=q.fron;
delete(p);
return user;
}
}
取出队头元素
User GetHead(LinkQueue q)
{
if(q.fron!=q.rear)
{
return q.fron->next->user;
}
}
对比链栈和链队可以发现:
链栈的实现不需要设置头结点,而链队则需要一个头结点
链栈的操作只需要一个尾指针,而链队需要一个头指针一个尾指针
链栈的栈顶是第一个结点,而链队的队头是首元结点
链栈是从栈顶入栈出栈,链队是从队尾入队,队头出队
下面,提供链队的源码实现
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define MAXSIZE 100
typedef struct
{
char username[50];
int id;
}User;
typedef struct QNode
{
User user;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct
{
QueuePtr fron;
QueuePtr rear;
}LinkQueue;
//初始化空链队
void InitLinkQueue(LinkQueue &q)
{
QueuePtr p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
q.fron=q.rear=p; //生成一个头结点,并且让头指针和尾指针都指向该结点
q.fron->next=NULL; //头结点的指针域置空
}
//入队
void EnLinkQueue(LinkQueue &q,User user)
{
QueuePtr p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
p->user=user;
p->next=NULL;
q.rear->next=p; //把新结点插入队尾
q.rear=p; //修改尾指针
}
//出队
User DeQueue(LinkQueue &q)
{
if(q.rear==q.fron)
{
cout<<"error"<<endl;
}
else{
QueuePtr p=q.fron->next; //保存队头信息
User user=p->user;
q.fron->next=p->next; //将链头指向队头的下一个结点,即出队
if(q.rear==p) //如果删除的元素是最后一个元素,则此时头指针和尾指针相等
q.rear=q.fron;
delete(p);
return user;
}
}
//取出队头元素
User GetHead(LinkQueue q)
{
if(q.fron!=q.rear)
{
return q.fron->next->user;
}
}
int main()
{
LinkQueue q;
User user;
//初始化空链队
InitLinkQueue(q);
//入队
user.id=1;
strcpy(user.username,"gjw");
EnLinkQueue(q,user);
//出队
user=DeQueue(q);
cout<<user.username<<endl;
//取出队头元素
user = GetHead(q);
cout<<user.username<<endl;
return 0;
}