/*
* 工厂设计模式:
* 主要的作用就是提供一个统一创建对象的方式,外部不需要通过new的形式来创建对象,
* 对对象统一管理,所有的对象都是通过工厂来完成创建的
*/
主要优点有:
1> 可以使代码结构清晰,有效地封装变化。
在编程中,产品类的实例化有时候是比较复杂和多变的,通过工厂模式, 将产品的实例化封装起来,使得调用者根本无需关心产品的实例化过程,只需依赖工厂即可得到自己想要的产品。 对调用者屏蔽具体的产品类。如果使用工厂模式,调用者只关心产品的接口就可以了,至于具体的实现,调用者根本无需关心。即使变更了具体的实现,对调用者来说没有任何影响。
2> 降低耦合度。
产品类的实例化通常来说是很复杂的,它需要依赖很多的类,而这些类对于调用者来说根本无需知道, 如果使用了工厂方法,我们需要做的仅仅是实例化好产品类,然后交给调用者使用。对调用者来说,产品所依赖的类都是透明的。
简单工厂模式
//简单工厂
class SimpleFactory{
public Computer createOperate(string sig){
Computer com = null;
switch (sig){
case "1":
{
com = new Lenovo();
break;
}
case "2":
{
com = new Asus();
break;
}
}
return com;
}
}
// 如上方法如果是静态的,则为静态工厂模式
//简单静态工厂
class FactoryDesign {
private FactoryDesign() {};
//提供一个方法这个方法可以获取对应对象
public static Person createPerson(String gender) {
switch (gender) {
case "男人":
return new Man();
case "女人":
return new Woman();
default:
return null;//最好抛出异常
// throw new RuntimeException("没有这个性别的人...")
}
}
}
abstract class Person {
private String name;
private String gender;
private double height;
private double weight;
public Person() {
super();
}
public Person(String name, String gender, double height, double weight) {
super();
this.name = name;
this.gender = gender;
this.height = height;
this.weight = weight;
}
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getGender() {
return gender;
}
public void setGender(String gender) {
this.gender = gender;
}
public double getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(double height) {
this.height = height;
}
public double getWeight() {
return weight;
}
public void setWeight(double weight) {
this.weight = weight;
}
}
class Man extends Person {
public Man() {
super();
}
public Man(String name, String gender, double height, double weight) {
super(name, gender, height, weight);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("男人吃饭");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("男人睡觉");
}
public void say(){
System.out.println("男人说情话");
}
public void fight(){
System.out.println("男人战斗");
}
}
class Woman extends Person {
public Woman() {
super();
}
public Woman(String name, String gender, double height, double weight) {
super(name, gender, height, weight);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("女人吃饭");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("女人睡觉");
}
public void say() {
System.out.println("女人说情话");
}
public void houseKeeping() {
System.out.println("打扫卫生");
}
}
上述工厂,存在问题,即如果有新的生产需要时,需要改动工厂类,则不符合设计模式中的开闭原则。
工厂方法模式
// 1.定义接口
interface Computer{}
class ASUS implements Computer{}
class Lenovo implements Computer{}
// 2.定义工厂接口
interface ComputerFactory{Computer createComputer();}
// 3.如此在有新的生产需要时,每个工厂类依然稳定,只要添加新的工厂类即可
LenovoFactory implements ComputerFactory{
public Computer createComputer(){
return new Lenovo();
}
}
AsusFactory implements ComputerFactory{
public Computer createComputer(){
return new Asus();
}
}
抽象工厂模式
//抽象工厂模式:
interface 水果{}
interface 蔬菜{}
class 本地水果 implements 水果{}
class 外地水果 implements 水果{}
class 本地蔬菜 implements 蔬菜{}
class 外地蔬菜 implements 蔬菜{}
interface factory{
//相对于工厂方法模式,抽象工厂模式有多个抽象产品,也就有多个抽象生产方法
//抽象工厂更像是工厂,而抽象方法更像是一个生产线
水果 createFruit();
蔬菜 createVeg();
}
//如下一样,当有新的蔬菜和水果需要生产时,现有的类不用改动,新加工厂类即可
class 本地Factory implements Factory{
public 水果 createFruit(String name){
new 本地水果(name);
}
public 蔬菜 createFruit(String name){
new 本地蔬菜(name);
}
}
class 外地Factory implements Factory{
public 水果 createFruit(String name){
new 外地水果(name);
}
public 蔬菜 createFruit(String name){
new 外地蔬菜(name);
}
}