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小白笔记文cocos2d-js
Game_Master_
星光不负赶路人
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简单粗暴的javaScript的数据类型
JavaScript中的数据类型有:字符串,数字,布尔,数组,对象,Null,Undefined皈依:只是新手,发表自己的力量,大佬们勿喷,欢迎指点 首先:javascript拥有动态类型,指的是var x;var x = 1;var x = "abc"及它可以拥有很多类型,根据赋值的不同可以改变JavaScript的字符串类型及:给原创 2017-06-28 10:26:29 · 178 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js中使用react进行裁剪Sprit
不接受批评+1(觉得太简单的请随手关门,谢谢=。=)原创 2017-12-20 10:16:47 · 641 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js在MAC系统上创建项目初始环境的方法
记录自己碰到的坑,虽然问题很简单,但是我确实在没人教的情况下对于这些问题困扰了很久,希望可以帮到和我一样惨的人原创 2017-12-26 08:19:10 · 380 阅读 · 0 评论 -
全部的cocos2d-js中的ccui创建的api
因为自己在书中刚刚学习到ccui了,然后编写了一些案例,然后发现统计出来以后用好像方便点,所以就有了这个文档的存在了 文件全部能够跑成功,直接复制粘贴,修改图片路径以及初始的设置winSize=cc.winSize //ccui图片创建 this.img=new ccui.ImageView(res.box); this.addChild(this.img);原创 2018-01-11 15:14:28 · 929 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js 的 cc.callFunc 参数
之前看公司项目源代码的时候看到了有:cc.callFunc这个api。没见过,所以特意去网上查了下资料。。//target 默认是调用这个action的本体Node,Sprite等等//data 传递的参数,多个参数可以用[data1, data2] 的Array方式组合cc.callFunc(function(target,data){}),t原创 2018-01-12 17:34:11 · 1312 阅读 · 0 评论 -
cococ2d-js数据储存cc.sys.localStorage书籍文档整理。
//cc.sys.localStorage APIcc.sys.localStorage.setItem(key,value); //key 为字符串类型,value为数值或字符串cc.sys.localStorage.getItem(key); //返回值为数值或者字符串。若数据不存在,则返回nullcc.sys.localStorage.removeItem(原创 2018-01-22 16:48:36 · 926 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-js中sendHttpPost数据请求样式
sendHttpPost("mMatchGameConfig/statisInfo", data, function(response){ if(!response.success){ PlatformHelper.showToast("请求失败,请重试"); self.refresh.setEnabled(true); self.refre原创 2018-01-29 20:13:32 · 368 阅读 · 0 评论