cocos2d-js在MAC系统上创建项目初始环境的方法

这是一个伤感的问题。。在我的学习初期。经历了如下步骤

1.下载lite版本的js每次写新的项目都是是复制粘贴,然后修改基础设置(我也不知道为啥我么有保存个修改后的版本)

2.然后知道了js被合并到了x里面,于是对着那个视频在dos里面成功创建了一个有formwork的项目文件(视频后来找不到了,每次都是复制那个孤本来创建项目)

3.因为换了mac系统,之前的东西也都没有了,只能重新配置环境,(于是苦逼的弄了一早上 )

这里来讲下我对项目设置走过的路。

首先下载一个cocos2d-x。他里面包含了cocos2d-js。虽然我没有找到。但是确实有。

然后下载安装一个pythone。简称py。安装完之后在dos里面输入pythone看下是不是回跳个2.7的字样出来。

最后在文件夹管理里面找到cocos2d-x的解压后文件。点开。找到一个py文件。把他拖拽到dos里面。运行。会出现一大串英文。大致的意思就是安装sdk。ndk还有个啥。都是安卓开发用的可以不管,(反正我是没管的,我是ios开发、)然后点击三次回车。就好了。

最后运行cocos  new projectName -l js        来创建一个cocos2d-js的项目文件初始文件。

按照方法三步走。肯定可以,如果报错cocos是未识别的命令。那就关闭dos然后从新打开,输入创建命令或者拖拽py进入界面后再输入创建命令。

以上方法,亲测可用。

有问题(小问题)可用留言日常在线。因为正在学,对于有些坑也比较喜欢记录下来。

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