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原创 Unity简单树状结构
树状结构。预制体TreeView挂载TreeView脚本。Game是空物体。ShowItem是一张图片添加了Toggle组件,剩下的UGUI的Toggle物体。TreeViewControl控制节点的创建、信息的显示、坐标位置设置以及节点的父子关系。TreeViewControl挂载在一个空物体上,为了显示我们给空物体挂载一个布局脚本VerticalGroupLayout。每一个节点都带有TreeView脚本。TreeView脚本负责显示和隐藏子物体。隐藏/显示..
2020-12-22 08:40:37
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原创 Unity中委托的简单使用
问题描述:背包系统显示物品,当点击背包按钮跳出背包系统Panel,会显示出相应的物品。但当关闭这个Panel时,是隐藏了而不是Destroy,又不想将显示代码放到Update中。就想到了使用委托的方式。当物品发生改动时,触发委托,显示物品。首先是定义委托。在InventoryList类中。public delegate void Change();public Change changeList;public void ChangeInventoryList(int id, int num)
2020-11-17 10:31:14
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原创 Visual Studio找不到 Windows SDK 版本10.0.17134.0的解决办法
在网上搜索答案,很多都是右键解决方案-> 重定解决方案。但是我的Visual Studio2017没有这个选项。最后解决方案是打开Visual Studio Installer,下载单个组件 Windows SDK(10.0.17134.0),就解决了。
2020-10-26 13:57:31
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原创 Socket(二)QQ群的效果实现
QQ群的效果实现在上一篇的基础上对服务器端进行修改。添加一个类,用来转发客户端发给服务器端的消息。public class Transform { //clientName是用户名,msg是客户端发来的消息,clientList是连接上的所有客户端 public static void PushMessage(String...
2018-10-27 12:42:47
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转载 C#Socket聊天室(小白整理)
最近算是0基础学了socket的编程,发现很多不友好。。其实是自己不知道,啊哈哈。最开始建立C#的脚本时要建立窗体,而不是控制台程序。之后建议根据界面,自己来写。还有别忘了Server和client建立两个程序哦。图片分别为服务端,客户端。 代码:(designer.cs,Server)private void InitializeComponent() ...
2018-10-21 19:54:18
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空空如也
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