Unity简单树状结构

树状结构。

预制体

TreeView挂载TreeView脚本。Game是空物体。ShowItem是一张图片添加了Toggle组件,剩下的UGUI的Toggle物体。

TreeViewControl控制节点的创建、信息的显示、坐标位置设置以及节点的父子关系。

TreeViewControl挂载在一个空物体上,为了显示我们给空物体挂载一个布局脚本Vertical Group Layout。

每一个节点都带有TreeView脚本。
TreeView脚本负责显示和隐藏子物体。

隐藏/显示子物体
public void ShowChild(bool isOn)
{
    if (isOn)
    {
        GameObject.Find("ShowItem").transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
        foreach (var item in child)
        {
            item.SetActive(true);
        }
    }
    else
    {
        
        GameObject.Find("ShowItem").transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 180);

        foreach (var item in child)
        {
            //如果
            if (item.activeInHierarchy)
            {
                item.SetActive(false);
                item.transform.GetChild(0).GetChild(0).GetCompone

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