Unity简单树状结构

这篇博客介绍了如何在Unity中使用预制体和脚本来创建和管理树状结构,包括TreeView组件的使用,用于显示和隐藏子物体。通过递归方法实现节点的展开和折叠,以及节点间的父子关系设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

树状结构。

预制体

TreeView挂载TreeView脚本。Game是空物体。ShowItem是一张图片添加了Toggle组件,剩下的UGUI的Toggle物体。

TreeViewControl控制节点的创建、信息的显示、坐标位置设置以及节点的父子关系。

TreeViewControl挂载在一个空物体上,为了显示我们给空物体挂载一个布局脚本Vertical Group Layout。

每一个节点都带有TreeView脚本。
TreeView脚本负责显示和隐藏子物体。

隐藏/显示子物体
public void ShowChild(bool isOn)
{
    if (isOn)
    {
        GameObject.Find("ShowItem").transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
        foreach (var item in child)
        {
            item.SetActive(true);
        }
    }
    else
    {
        
        GameObject.Find("ShowItem").transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 180);

        foreach (var item in child)
        {
            //如果
            if (item.activeInHierarchy)
            {
                item.SetActive(false);
                item.transform.GetChild(0).GetChild(0).GetComponent<Toggle>().isOn = false;
                HideChild(item);
            }
        }
    }
}

递归隐藏,孙物体以及更多
private void HideChild(GameObject obj)
{
    foreach (var item in obj.GetCompo

### 关于Unity中的树状下拉菜单插件 对于希望在Unity项目中实现更复杂交互界面的开发者来说,树状下拉菜单是一个非常有用的功能。虽然官方文档主要介绍了编辑器内置教程面板等功能[^1],但针对特定需求如创建树形结构的选择列表,则通常依赖第三方资产或自定义脚本。 #### 使用Asset Store获取现成解决方案 Unity Asset Store提供了多种用于构建高级UI组件的资源包,其中包括支持多级分类显示的Tree Dropdown Menu插件。这类工具往往具备直观易用的特点,并附带详细的安装指南和API说明文件,能够帮助开发人员快速集成到现有工程当中。 #### 自制简易版Tree DropDown控件 如果倾向于自己动手编写代码来满足个性化要求的话,下面给出了一种简单的基于C#语言实现方法: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TreeDropdown : MonoBehaviour { public GameObject itemPrefab; //预制体对象 private ToggleGroup toggleGroup; void Start() { CreateOptions(); } void CreateOptions(){ foreach(var option in GetOptions()){ var go = Instantiate(itemPrefab); go.transform.SetParent(toggleGroup.transform,false); var textComponent = go.GetComponentInChildren<Text>(); if(textComponent != null){ textComponent.text=option.Name; var toggleComp =go.GetComponent<Toggle>(); if (toggleComp!=null){ int index=(int)option.Value; toggleComp.onValueChanged.AddListener((bool isOn)=>{ if(isOn)this.OnOptionSelected(index); }); } } } } void OnOptionSelected(int selectedIndex){ Debug.Log($"User selected {selectedIndex}"); } } ``` 此段程序片段展示了如何通过实例化预设项并将其添加至Toggle Group内形成层次化的选项集合;当用户做出选择时触发回调函数处理逻辑操作。
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