栈和队列总结

基础概念

栈是一种特殊的线性表,只允许在固定的一段进行插入和删除元素的操作。进行数据插入和操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守LIFO(Last In First Out)原则。

  • 栈的插入操作:压栈、进栈、入栈。入数据在栈顶。
  • 栈的删除操作:出栈。出数据也在栈顶。

压栈解释图:
在这里插入图片描述
出栈解释图:
在这里插入图片描述

栈的实现

栈的实现一般可以使用数组的形式或者链表的形式,相对而言由于数据具有高速缓存,数组在尾上插入数据代价比较小。下面给出数组实现栈的图解过程。需要直接看代码请来直接看栈的实现代码
下面给出一个可以动态增容的栈。

typedef int STDataType;
struct Stack{
	STDataType *a;
	int top; //栈顶元素
	int capacity; //方便扩容
};
typedef struct Stack  Stack;

void StackInit(Stack* pst);
void StackDestory(Stack* pst);
//栈顶出入数据
void StackPush(Stack* pst, STDataType x);
void StackPop(Stack* pst);
STDataType StackTop(Stack *pst);
//空返回1 非空返回0
//int StackEmpty(Stackt* pst);
bool StackEmpty(Stack* pst);
int StackSize(Stack *pst);

压栈

在这里插入图片描述

void StackPush(Stack*pst, STDataType x)
{
	assert(pst);
	if (pst->top == pst->capacity){
		//满了,需扩容
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a,sizeof(STDataType)*pst->capacity * 2);
		if (tmp == NULL){
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);//结束整个程序
		}
		pst->a = tmp;
		pst->capacity *= 2;//扩容
	}
	pst->a[pst->top] = x;//栈顶插入
	pst->top++;//栈顶移动
}

出栈

在这里插入图片描述

void StackPop(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!StackEmpty(pst));//保证栈不空
	pst->top--;
}

栈顶元素

在这里插入图片描述

STDataType StackTop(Stack *pst)
{
	assert(pst);
	assert(!StackEmpty(pst));//抱枕栈不空
	return pst->a[pst->top - 1];//栈顶top指针指向下一位,减一就为栈顶
}

栈销毁

void StackDestory(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	free(pst->a);
	pst->a = NULL; //销毁数据
	pst->capacity = pst->top = 0;//销毁指针
}

队列

基本概念

队列只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)。进行插入操作的一端称为队尾,进行删除操作的一端称为队头。
队列图解:
在这里插入图片描述

队列的实现

队列的实现使用链表结构比较好,如果使用数组会不利于出队列的数据,降低效率。
队列的定义:

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{//队列使用链表来实现的
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
	QueueNode* head;//队列头
	QueueNode* tail;//队列尾
}Queue;
void QueueInit(Queue* q);
void QueueDestroy(Queue* q);
//队列尾入,队列头出
void QueuePush(Queue* q, QDataType x);
void QueuePop(Queue* q);
QDataType QueueFront(Queue* q);
QDataType QueueBack(Queue* q);
int QueueSize(Queue* q);
bool QueueEmpty(Queue* q);

队列初始化

队头队尾均指向空。

void QueueInit(Queue* q)
{
	q->head = q->tail = NULL;
}

入队

入队时分为队列中元素和队列中无数据元素。没有数据元素时,需要对队列头尾指针都指向新申请的节点。如下面程序。如果队列中有数据元素,分析如下:(看图可知,队尾指针修改了)
在这里插入图片描述

void QueuePush(Queue* q, QDataType x)
{
	assert(q);
	QueueNode* newnode = (Queue*)malloc(sizeof(Queue));//入队,开辟新节点,存链表数据
	if (newnode == NULL){
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if (q->tail == NULL){//队列为空,队头队尾都指向新申请的newnode
		q->head = q->tail = newnode;
	}
	else{//队列中,有元素,分析如图。
		q->tail->next = newnode;
		q->tail = newnode;
	}	
}

出队

出队列时也许注意队列元素的有无,当队列为空时,不能出队;当队列有一个元素时,free掉头指针,并让头尾指针都指向空。当队列有两个以上元素时,分析如下:(如图可知,队头出,队头指针移动)。
在这里插入图片描述

void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	if (q->head->next == NULL){//队列只有一个元素
		free(q->head);
		q->head = q->tail = NULL;
	}
	else{
		QueueNode* next = q->head->next;
		free(q->head);
		q->head = next;
	}
}

其余接口

使用指针和next定位对比即可,其实现代码已经给出。

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