栈
基础概念
栈是一种特殊的线性表,只允许在固定的一段进行插入和删除元素的操作。进行数据插入和操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守LIFO(Last In First Out)原则。
- 栈的插入操作:压栈、进栈、入栈。入数据在栈顶。
- 栈的删除操作:出栈。出数据也在栈顶。
压栈解释图:
出栈解释图:
栈的实现
栈的实现一般可以使用数组的形式或者链表的形式,相对而言由于数据具有高速缓存,数组在尾上插入数据代价比较小。下面给出数组实现栈的图解过程。需要直接看代码请来直接看栈的实现代码。
下面给出一个可以动态增容的栈。
typedef int STDataType;
struct Stack{
STDataType *a;
int top; //栈顶元素
int capacity; //方便扩容
};
typedef struct Stack Stack;
void StackInit(Stack* pst);
void StackDestory(Stack* pst);
//栈顶出入数据
void StackPush(Stack* pst, STDataType x);
void StackPop(Stack* pst);
STDataType StackTop(Stack *pst);
//空返回1 非空返回0
//int StackEmpty(Stackt* pst);
bool StackEmpty(Stack* pst);
int StackSize(Stack *pst);
压栈
void StackPush(Stack*pst, STDataType x)
{
assert(pst);
if (pst->top == pst->capacity){
//满了,需扩容
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a,sizeof(STDataType)*pst->capacity * 2);
if (tmp == NULL){
printf("realloc fail\n");
exit(-1);//结束整个程序
}
pst->a = tmp;
pst->capacity *= 2;//扩容
}
pst->a[pst->top] = x;//栈顶插入
pst->top++;//栈顶移动
}
出栈
void StackPop(Stack* pst)
{
assert(pst);
assert(!StackEmpty(pst));//保证栈不空
pst->top--;
}
栈顶元素
STDataType StackTop(Stack *pst)
{
assert(pst);
assert(!StackEmpty(pst));//抱枕栈不空
return pst->a[pst->top - 1];//栈顶top指针指向下一位,减一就为栈顶
}
栈销毁
void StackDestory(Stack* pst)
{
assert(pst);
free(pst->a);
pst->a = NULL; //销毁数据
pst->capacity = pst->top = 0;//销毁指针
}
队列
基本概念
队列只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)。进行插入操作的一端称为队尾,进行删除操作的一端称为队头。
队列图解:
队列的实现
队列的实现使用链表结构比较好,如果使用数组会不利于出队列的数据,降低效率。
队列的定义:
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{//队列使用链表来实现的
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
QueueNode* head;//队列头
QueueNode* tail;//队列尾
}Queue;
void QueueInit(Queue* q);
void QueueDestroy(Queue* q);
//队列尾入,队列头出
void QueuePush(Queue* q, QDataType x);
void QueuePop(Queue* q);
QDataType QueueFront(Queue* q);
QDataType QueueBack(Queue* q);
int QueueSize(Queue* q);
bool QueueEmpty(Queue* q);
队列初始化
队头队尾均指向空。
void QueueInit(Queue* q)
{
q->head = q->tail = NULL;
}
入队
入队时分为队列中元素和队列中无数据元素。没有数据元素时,需要对队列头尾指针都指向新申请的节点。如下面程序。如果队列中有数据元素,分析如下:(看图可知,队尾指针修改了)
void QueuePush(Queue* q, QDataType x)
{
assert(q);
QueueNode* newnode = (Queue*)malloc(sizeof(Queue));//入队,开辟新节点,存链表数据
if (newnode == NULL){
printf("malloc fail\n");
exit(-1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (q->tail == NULL){//队列为空,队头队尾都指向新申请的newnode
q->head = q->tail = newnode;
}
else{//队列中,有元素,分析如图。
q->tail->next = newnode;
q->tail = newnode;
}
}
出队
出队列时也许注意队列元素的有无,当队列为空时,不能出队;当队列有一个元素时,free掉头指针,并让头尾指针都指向空。当队列有两个以上元素时,分析如下:(如图可知,队头出,队头指针移动)。
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
if (q->head->next == NULL){//队列只有一个元素
free(q->head);
q->head = q->tail = NULL;
}
else{
QueueNode* next = q->head->next;
free(q->head);
q->head = next;
}
}
其余接口
使用指针和next定位对比即可,其实现代码已经给出。