装饰者模式
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一、从星巴兹咖啡开始
原始星巴兹咖啡类的设计如下所示:
这样的设计,会导致“类爆炸”,如果牛奶价格的上涨或者新增一种焦糖调料风味时会导致维护上的困难
第二次的设计:利用实例变量和继承的方式,追踪调料
这样设计会导致的问题
1、当调料的价格改变时,会使我们更改现有的代码
2、出现新的调料时,就需要加上新的方法并且改变超类中的cost的方法
3、对于以后开发的新饮料,如冰茶,某些调料可能并不适合,但在这样的设计方式下,该子类仍会继承那些不适合的方法
4、如果顾客要双倍摩卡咖啡,怎么办?
二、基于装饰者模式的改造
2.1、装饰者模式中的设计原则
a、类应对扩展开放,对修改关闭(开放—关闭原则)
2.2、认识装饰者模式
以前的设计造成的问题:类数量爆炸、设计死板,以及基类加入的新功能并不适用于所有子类
针对以上问题我们可以采用以饮料为主体,然后运行时以调料来装饰饮料。如果顾客想要摩卡和奶泡深焙咖啡,那么我们只需
2.2.1、采用装饰者构造饮料订单
2.2.2、采用装饰者设计的好处
2.2.3、装饰者模式的定义
2.3、用装饰者模式进行改造
2.3.1、类图的设计
2.3.2、代码的实现
饮料代码
调料代码
测试代码
运行结果