生成器模式

生成器模式是一种设计模式,用于将复杂对象的构造过程和其组件的创建分离,允许按步骤构建。它包含产品、抽象生成器、具体生成器和指挥者四个角色。例如,在构建电脑的过程中,可以通过生成器模式分别构建主机、显示器、键盘和鼠标等组件,然后由指挥者组装。生成器模式的优点在于控制构建过程,缺点则是可能增加类的数量。与工厂模式相比,生成器模式更适用于有多步构建过程的对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

生成器模式

定义:封装一个复杂对象构造过程,并允许按步骤构造。

定义解释: 我们可以将生成器模式理解为,假设我们有一个对象需要建立,这个对象是由多个组件(Component)组合而成,每个组件的建立都比较复杂,但运用组件来建立所需的对象非常简单,所以我们就可以将构建复杂组件的步骤与运用组件构建对象分离,使用builder模式可以建立。

1.1 模式的结构和代码示例

生成器模式结构中包括四种角色:

(1)产品(Product):具体生产器要构造的复杂对象;

(2)抽象生成器(Bulider):抽象生成器是一个接口,该接口除了为创建一个Product对象的各个组件定义了若干个方法之外,还要定义返回Product对象的方法(定义构造步骤);

(3)具体生产器(ConcreteBuilder):实现Builder接口的类,具体生成器将实现Builder接口所定义的方法(生产各个组件);

(4)指挥者(Director):指挥者是一个类,该类需要含有Builder接口声明的变量。指挥者的职责是负责向用户提供具体生成器,即指挥者将请求具体生成器类来构造用户所需要的Product对象,如果所请求的具体生成器成功地构造出Product对象,指挥者就可以让该具体生产器返回所构造的Product对象。(按照步骤组装部件,并返回Product

 

举例(我们如果构建生成一台电脑,那么我们可能需要这么几个步骤(1)需要一个主机(2)需要一个显示器(3)需要一个键盘(4)需要一个鼠标)

虽然我们具体在构建一台主机的时候,每个对象的实际步骤是不一样的,比如,有的对象构建了i7cpu的主机,有的对象构建了i5cpu的主机,有的对象构建了普通键盘,有的对象构建了机械键盘等。但不管怎样,你总是需要经过一个步骤就是构建一台主机,一台键盘。对于这个例子,我们就可以使用生成器模式来生成一台电脑,他需要通过多个步骤来生成。类图如下:

ComputerBuilder类定义构造步骤:

 
  1. public abstract class ComputerBuilder {

  2.  
  3. protected Computer computer;

  4.  
  5. public Computer getComputer() {

  6. return computer;

  7. }

  8.  
  9. public void buildComputer() {

  10. computer = new Computer();

  11. System.out.println("生成了一台电脑!!!");

  12. }

  13. public abstract void buildMaster();

  14. public abstract void buildScreen();

  15. public abstract void buildKeyboard();

  16. public abstract void buildMouse();

  17. public abstract void buildAudio();

  18. }

HPComputerBuilder定义各个组件:

 
  1. public class HPComputerBuilder extends ComputerBuilder {

  2. @Override

  3. public void buildMaster() {

  4. // TODO Auto-generated method stub

  5. computer.setMaster("i7,16g,512SSD,1060");

  6. System.out.println("(i7,16g,512SSD,1060)的惠普主机");

  7. }

  8. @Override

  9. public void buildScreen() {

  10. // TODO Auto-generated method stub

  11. computer.setScreen("1080p");

  12. System.out.println("(1080p)的惠普显示屏");

  13. }

  14. @Override

  15. public void buildKeyboard() {

  16. // TODO Auto-generated method stub

  17. computer.setKeyboard("cherry 青轴机械键盘");

  18. System.out.println("(cherry 青轴机械键盘)的键盘");

  19. }

  20. @Override

  21. public void buildMouse() {

  22. // TODO Auto-generated method stub

  23. computer.setMouse("MI 鼠标");

  24. System.out.println("(MI 鼠标)的鼠标");

  25. }

  26. @Override

  27. public void buildAudio() {

  28. // TODO Auto-generated method stub

  29. computer.setAudio("飞利浦 音响");

  30. System.out.println("(飞利浦 音响)的音响");

  31. }

  32. }

Director类对组件进行组装并生成产品

 
  1. public class Director {

  2.  
  3. private ComputerBuilder computerBuilder;

  4. public void setComputerBuilder(ComputerBuilder computerBuilder) {

  5. this.computerBuilder = computerBuilder;

  6. }

  7.  
  8. public Computer getComputer() {

  9. return computerBuilder.getComputer();

  10. }

  11.  
  12. public void constructComputer() {

  13. computerBuilder.buildComputer();

  14. computerBuilder.buildMaster();

  15. computerBuilder.buildScreen();

  16. computerBuilder.buildKeyboard();

  17. computerBuilder.buildMouse();

  18. computerBuilder.buildAudio();

  19. }

  20. }

1.2 生成器模式的优缺点

优点

  • 将一个对象分解为各个组件

  • 将对象组件的构造封装起来

  • 可以控制整个对象的生成过程

缺点

  • 对不同类型的对象需要实现不同的具体构造器的类,这可能回答大大增加类的数量

1.3 生成器模式与工厂模式的不同

生成器模式构建对象的时候,对象通常构建的过程中需要多个步骤,就像我们例子中的先有主机,再有显示屏,再有鼠标等等,生成器模式的作用就是将这些复杂的构建过程封装起来。工厂模式构建对象的时候通常就只有一个步骤,调用一个工厂方法就可以生成一个对象。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值