策略模式
定义: 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。
意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。
主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护。
何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。
如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。
关键代码:实现同一个接口。
优点: 1、算法可以自由切换。 2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性良好。
缺点: 1、策略类会增多。 2、所有策略类都需要对外暴露。
1.1 策略模式结构和示例代码
抽象策略角色: 这个是一个抽象的角色,通常情况下使用接口或者抽象类去实现。对比来说,就是我们的Comparator接口。
具体策略角色: 包装了具体的算法和行为。对比来说,就是实现了Comparator接口的实现一组实现类。
环境角色: 内部会持有一个抽象角色的引用,给客户端调用。
举例如下( 实现一个加减的功能),类图如下:
1、定义抽象策略角色
public interface Strategy {
public int calc(int num1,int num2);
}
2、定义具体策略角色
public class AddStrategy implements Strategy {
@Override
public int calc(int num1, int num2) {
// TODO Auto-generated method stub
return num1 + num2;
}
}
public class SubstractStrategy implements Strategy {
@Override
public int calc(int num1, int num2) {
// TODO Auto-generated method stub
return num1 - num2;
}
}
3、环境角色
public class Environment {
private Strategy strategy;
public Environment(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public int calculate(int a, int b) {
return strategy.calc(a, b);
}
}
4、测试
public class MainTest {
public static void main(String[] args) {
Environment environment=new Environment(new AddStrategy());
int result=environment.calculate(20, 5);
System.out.println(result);
Environment environment1=new Environment(new SubstractStrategy());
int result1=environment1.calculate(20, 5);
System.out.println(result1);
}
}