08:石头剪刀布

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石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。

一天,小A和小B正好在玩石头剪刀布。已知他们的出拳都是有周期性规律的,比如:“石头-布-石头-剪刀-石头-布-石头-剪刀……”,就是以“石头-布-石头-剪刀”为周期不断循环的。请问,小A和小B比了N轮之后,谁赢的轮数多?

输入
输入包含三行。
第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示比了N轮,小A出拳的周期长度,小B出拳的周期长度。0 < N,NA,NB < 100。
第二行包含NA个整数,表示小A出拳的规律。
第三行包含NB个整数,表示小B出拳的规律。
其中,0表示“石头”,2表示“剪刀”,5表示“布”。相邻两个整数之间用单个空格隔开。
输出
输出一行,如果小A赢的轮数多,输出A;如果小B赢的轮数多,输出B;如果两人打平,输出draw。
样例输入

10 3 4
0 2 5
0 5 0 2

样例输出

A

提示
对于测试数据,猜拳过程为:
A:0 2 5 0 2 5 0 2 5 0
B:0 5 0 2 0 5 0 2 0 5
A赢了4轮,B赢了2轮,双方打平4轮,所以A赢的轮数多。

代码:
状态: Accepted

#include<cstdio>
  int n,m,al,bl,ai,bi,ans;
  int a[300],b[300];
  int main()
  {
    scanf("%d%d%d",&n,&al,&bl);
    for(int i=0;i<al;i++) scanf("%d",&a[i]);
    for(int i=0;i<bl;i++) scanf("%d",&b[i]);
    m=n;
      for(int i=1;i<=n;i++)
    {
         if(a[ai]==0&&b[bi]==2) ++ans;
            if(a[ai]==2&&b[bi]==5) ++ans;
                if(a[ai]==5&&b[bi]==0) ++ans;
                    if(a[ai]==b[bi]) --m;
                        ai++;bi++;
                             ai%=al;bi%=bl;
    }
    if(ans*2>m) printf("A\n");
    if(ans*2<m) printf("B\n");
    if(ans*2==m) printf("draw\n");
    return 0;
 }
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