巴什博奕(Bash Game)
只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。要保持给对手留下(m+1)的倍数,就能最后获胜。
威佐夫博奕(Wythoff Game)
有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
前几个奇异局势是:(0,0),(1,2),(3,5),(4,7),(6,10),(8,13),(9,15),(11,18),(12,20).
面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。
Fibonacci博弈
有一堆个数为n的石子,游戏双方轮流取石子,满足:
(1)先手不能在第一次把所有的石子取完;
(2)之后每次可以取的石子数介于1到对手刚取的石子数的2倍之间(包含1和对手刚取的石子数的2倍)。 约定取走最后一个石子的人为赢家。
当n为Fibonacci数时,先手必败。即存在先手的必败态当且仅当石头个数为Fibonacci数。
尼姆博弈(https://www.cnblogs.com/jiangjun/archive/2012/11/01/2749937.html)
① 有三堆各若干个物品(个数分别为a,b,c),两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。这里的三个一般可推广至n个
先手必败态等价于a^b^c=0(^表示异或运算)。
② 推广至n个物品:
#include<iostream>
using namespacestd;
int main()
{
int n,ans,temp;
while(scanf(“%d”,&n)!=EOF)
{
temp=0;
for(int i=0;i<n;i++)
{
scanf("%d",&ans);
temp^=ans;
}
if(temp==0) cout<<"后手必胜"<<endl;
else cout<<"先手必胜"<<endl;
}
return 0;
}
③ Nim博弈中如果规定最后取光者输,情况是怎样的?
初看起来问题要复杂很多(因为不能主动拿了,而要“躲着”拿,以免拿到最后一个物品),但对于Nim游戏来说,几乎是一样的:
首先按照普通规则一样的策略进行,直到恰好有一个物品数大于1的堆x。在这样的情况下,只需要把堆x中的物品拿得只剩1个物品或者拿完,让对手面临奇数堆物品,这奇数堆物品每堆恰好1个物品。这样的状态显然是必败的。由于你每次操作后需要保证Nim和为0,因此不可能在你操作后首次出现“恰好有一个物品数大于1的堆”。新游戏得到了完美解决。
bool stringGame(int a[], int n) {
int xor_sum = 0;
bool flag = false; // 判断是否存在出现次数大于2的字符
for(int i = 0; i < n; i++) {
xor_sum ^= count[i];
flag = flag || (count[i] >= 2);
}
return ((flag && xor_sum > 0) || (!flag && xor_sum == 0));
}
Mod是素数:
(a/b)%mod=(a*pow(b,(mod-2)))%mod;
ll pow_mod(ll n,ll k)
{
ll res=1;
while(k>0)
{
if(k&1)
res=res*n%mod;
n=n*n%mod;
k>>=1;
}
return res;
}
void init_fac()
{
fac[0]=fac[1]=inv[1]=1;
for(int i=2;i<MAXN;++i)
{
fac[i]=i*fac[i-1]%mod;
inv[i]=pow_mod(i,mod-2);
}
}
3.筛素数
void AA()
{
int i,j;
num=0;
for(i=2;i<M;i++)
{
if(!vis[i])
prime[num++]=i;
for(j=0;j<num;j++)
{
if(i*prime[j]>M)
break;
vis[i*prime[j]]=true;
if(i%prime[j]==0)
break;
}
}
}
4.矩阵快速幂
struct Matrix
{
int m[3][3];
};
Matrix Mul(Matrix a,Matrix b)
{
Matrix c;
memset(c.m,0,sizeof(c.m));
for(int i=0;i<3;i++)
for(int j=0;j<3;j++)
for(int k=0;k<3;k++)
c.m[i][j] += ((a.m[i][k]*b.m[k][j])%SMod + SMod)%SMod;
return c;
}
Matrix fastm(Matrix a,int n)
{
Matrix res;
memset(res.m,0,sizeof(res.m));
res.m[0][0] = res.m[1][1] = res.m[2][2] = 1;
while(n)
{
if(n&1)
res = Mul(res,a);
n>>=1;
a = Mul(a,a);
}
return res;
}
5.施罗德数字(+组合数模板)
/*
1
1 2
1 4 6
1 6 16 22
1 8 30 68 90
A[i][j]=a[i-1][j]+a[i-1][j-1]+a[i][j-1];
序列:1 2 6 22 90.。
*/
#if 01
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const ll MOD=998244353;
const ll MAXN=262144+5;
ll a[MAXN];
ll fact[MAXN],ifact[MAXN];//fact[i]是i的阶乘,ifact[i]是阶乘的除法逆元,两者用于求组合数
ll pow_mod(ll n,ll k,ll mod) //快速幂求n^k余m的结果
{
ll res=1;
n=n%mod;
while(k>0)
{
if(k&1)
res=res*n%mod;
n=n*n%mod;
k>>=1;
}
return res;
}
void init()//初始化
{
fact[0]=ifact[0]=1;
for(int i=1;i<MAXN;++i)
{
fact[i]=(fact[i-1]*i)%MOD;
ifact[i]=pow_mod(fact[i],MOD-2,MOD);
}
}
ll C(ll n,ll m)//求组合数
{
if(n<m||m<0)
return 0;
return fact[n]*ifact[m]%MOD*ifact[n-m]%MOD;
}
int main()
{
init();
ll n;
while(scanf("%lld",&n)!=EOF)
{
if(n==1) {cout<<"1"<<endl;}
else
{
n--;
ll ans=0;
for(int k=0;k<=n;k++)
{
ans=(ans+(pow_mod(2,k,MOD)*C(n,k)%MOD)*C(n,k-1)%MOD)%MOD;
}
cout<<ans*pow_mod(n,MOD-2,MOD)%MOD<<endl;
}
}
return 0;
}
#endif // 1
#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
using namespace std;
const double eps = 1e-6;
int sgn(double x)
{
if(fabs(x) < eps)return 0;
if(x < 0)return -1;
else return 1;
}
struct Point
{
double x,y;
Point(){}
Point(double _x,double _y)
{
x = _x;y = _y;
}
Point operator -(const Point &b)const
{
return Point(x - b.x,y - b.y);
}
//叉积
double operator ^(const Point &b)const
{
return x*b.y - y*b.x;
}
//点积
double operator *(const Point &b)const
{
return x*b.x + y*b.y;
}
//绕原点旋转角度B(弧度值),后x,y的变化
void transXY(double B)
{
double tx = x,ty = y;
x = tx*cos(B) - ty*sin(B);
y = tx*sin(B) + ty*cos(B);
}
};
struct Line
{
Point s,e;
Line(){}
Line(Point _s,Point _e)
{
s = _s;e = _e;
}
//两直线相交求交点
//第一个值为0表示直线重合,为1表示平行,为0表示相交,为2是相交
//只有第一个值为2时,交点才有意义
pair<int,Point> operator &(const Line &b)const
{
Point res = s;
if(sgn((s-e)^(b.s-b.e)) == 0)
{
if(sgn((s-b.e)^(b.s-b.e)) == 0)
return make_pair(0,res);//重合
else return make_pair(1,res);//平行
}
double t = ((s-b.s)^(b.s-b.e))/((s-e)^(b.s-b.e));
res.x += (e.x-s.x)*t;
res.y += (e.y-s.y)*t;
return make_pair(2,res);
}
};
//判断线段相交
bool inter(Line l1,Line l2)
{
return
max(l1.s.x,l1.e.x) >= min(l2.s.x,l2.e.x) &&
max(l2.s.x,l2.e.x) >= min(l1.s.x,l1.e.x) &&
max(l1.s.y,l1.e.y) >= min(l2.s.y,l2.e.y) &&
max(l2.s.y,l2.e.y) >= min(l1.s.y,l1.e.y) &&
sgn((l2.s-l1.e)^(l1.s-l1.e))*sgn((l2.e-l1.e)^(l1.s-l1.e)) <= 0 &&
sgn((l1.s-l2.e)^(l2.s-l2.e))*sgn((l1.e-l2.e)^(l2.s-l2.e)) <= 0;
}
//判断点在线段上
//判断点在线段上
bool OnSeg(Point P,Line L)
{
return
sgn((L.s-P)^(L.e-P)) == 0 &&
sgn((P.x - L.s.x) * (P.x - L.e.x)) <= 0 &&
sgn((P.y - L.s.y) * (P.y - L.e.y)) <= 0;
}
//判断点在凸多边形内
//点形成一个凸包,而且按逆时针排序(如果是顺时针把里面的<0改为>0)
//点的编号:0~n-1
//返回值:
//-1:点在凸多边形外
//0:点在凸多边形边界上
//1:点在凸多边形内
int inConvexPoly(Point a,Point p[],int n)
{
for(int i = 0;i < n;i++)
{
if(sgn((p[i]-a)^(p[(i+1)%n]-a)) < 0)return -1;
else if(OnSeg(a,Line(p[i],p[(i+1)%n])))return 0;
}
return 1;
}
//判断点在任意多边形内
//射线法,poly[]的顶点数要大于等于3,点的编号0~n-1
//返回值
//-1:点在凸多边形外
//0:点在凸多边形边界上
//1:点在凸多边形内
int inPoly(Point p,Point poly[],int n)
{
int cnt;
Line ray,side;
cnt = 0;
ray.s = p;
ray.e.y = p.y;
ray.e.x = -100000000000.0;//-INF,注意取值防止越界
for(int i = 0;i < n;i++)
{
side.s = poly[i];
side.e = poly[(i+1)%n];
if(OnSeg(p,side))return 0;
//如果平行轴则不考虑
if(sgn(side.s.y - side.e.y) == 0)
continue;
if(OnSeg(side.s,ray))
{
if(sgn(side.s.y - side.e.y) > 0)cnt++;
}
else if(OnSeg(side.e,ray))
{
if(sgn(side.e.y - side.s.y) > 0)cnt++;
}
else if(inter(ray,side))
cnt++;
}
if(cnt % 2 == 1)return 1;
else return -1;
}
int main()
{
int t;
//cin >> t;
int x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7,x8, y1,y2,y3,y4,y5,y6,y7,y8;
//while(t--)
{
int flag = 0;
scanf("%d%d%d%d%d%d%d%d", &x1, &y1, &x2, &y2, &x3,&y3,&x4,&y4);
scanf("%d%d%d%d%d%d%d%d", &x5, &y5, &x6, &y6,&x7,&y7,&x8,&y8);
int xx[10],yy[10];
xx[1]=x1;xx[2]=x2;xx[3]=x3;xx[4]=x4;xx[5]=x5;xx[6]=x6;xx[7]=x7;xx[8]=x8;
yy[1]=y1;yy[2]=y2;yy[3]=y3;yy[4]=y4;yy[5]=y5;yy[6]=y6;yy[7]=y7;yy[8]=y8;
for(int i=1;i<=8;i++)
for(int j=1;j<=8;j++)
if(i!=j){
if(xx[i]==xx[j]&&yy[i]==yy[j]) flag=1;
}
Point p1[10], p2[10];
p1[0] = Point(x1, y1);
p1[1] = Point(x2, y2);
p1[2] = Point(x3, y3);
p1[3] = Point(x4, y4);
p2[0] = Point(x5, y5);
p2[1] = Point(x6, y6);
p2[2] = Point(x7, y7);
p2[3] = Point(x8, y8);
if(inPoly(p1[0], p2, 4) == 1 && inPoly(p1[1], p2, 4) == 1 && inPoly(p1[2], p2, 4) == 1&& inPoly(p1[3], p2, 4) == 1)
flag = 1;
if(inPoly(p2[0], p1, 4) == 1 && inPoly(p2[1], p1, 4) == 1 && inPoly(p2[2], p1, 4) == 1&& inPoly(p2[3], p1, 4) == 1)
flag = 1; // limian
for(int i = 0; i < 4; i++)
{
for(int j = i; j < 4; j++)
{
Line l1 = Line(p1[i], p1[j]);
for(int x = 0; x < 4; x++)
{
for(int y = x; y < 4; y++)
{
Line l2 = Line(p2[x], p2[y]);
if(inter(l1, l2))
flag = 2;
}
}
}
}
if(flag == 1||flag==2)
puts("YES");
else
puts("NO");
}
return 0;
}