多线程编程专栏
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上帝的黑夜没有尽期
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多线程编程4.0
然后,我们使用CompletableFuture.supplyAsync()方法创建一个异步任务,并附加了一个回调函数,该回调函数将任务执行的结果转换为大写字母。在上面的代码中,我们定义了一个MyTask类,它实现了Callable接口,并且重写了call()方法,在该方法中模拟了一个耗时的操作。然后,我们使用RxJava创建一个Observable对象,并且链式调用了map()操作符和subscribe()方法,从而实现了异步任务和回调函数的功能。最后,我们等待任务执行完成。原创 2023-06-24 00:09:32 · 118 阅读 · 0 评论 -
多线程编程3.0
ConcurrentHashMap是一种线程安全的Map实现,它是通过将整个Map分为若干个Segment来实现的,并且每个Segment都包含了一个独立的Hash表,因此在多线程环境下,不同的线程可以同时对不同的Segment进行操作,从而提高了并发性能。在上面的代码中,我们定义了一个MessageQueue类,它使用ConcurrentLinkedQueue来实现消息队列功能,并且包含了push()和pop()方法来进行数据的入队和出队。然后,我们创建了一个生产者和一个消费者线程来对消息队列进行操作。原创 2023-06-24 00:07:27 · 279 阅读 · 0 评论 -
多线程编程2.0
在上面的代码中,我们定义了一个Buffer类,它代表了一个缓冲区,并且包含了put()和get()方法来进行数据的生产和消费。在上面的代码中,我们定义了一个MyTask类,它实现了Runnable接口,并且重写了run()方法,在该方法中实现了任务需要执行的操作。线程池是一种用于管理线程的机制,它可以帮助我们更好地管理线程的创建和销毁,从而提高程序的性能和稳定性。在上面的代码中,我们定义了一个MyThread类,它继承了Thread类,并且重写了run()方法,在该方法中实现了线程需要执行的任务。原创 2023-06-24 00:04:50 · 140 阅读 · 0 评论 -
多线程编程1.0
线程池可以帮助我们更好地管理线程的创建和销毁,从而提高程序的性能和稳定性。为了避免死锁,需要合理设计和使用锁,尽量减少锁的竞争和持有时间,避免出现循环等待的情况,以及采用其他线程协作的方式,如信号量、屏障等等。在编写多线程程序时,一定要注重代码的可读性和维护性,遵循良好的编码规范和设计模式,从而提高程序的可扩展性和复用性,减少出错的可能性。总之,在进行多线程编程时,我们需要尽可能地减少共享状态的使用,并且合理地使用同步机制、ThreadLocal、并发工具类和原子类等工具,从而确保程序的正确性和可靠性。原创 2023-06-24 00:01:51 · 420 阅读 · 0 评论