图的遍历——广度优先遍历(完整版)
图的遍历(广度优先遍历)BFS
广度优先遍历也叫广度优先搜索,广度优先搜索从某个顶点出发,访问顶点,然后访问该结点的所有未被方位的邻接点,直到结点不存在未被访问的邻接点。
在该图中,假设我们将红色结点作为起始访问的结点。
step 1:
红>蓝
step 2:访问蓝色结点的所有未被访问的邻接点
蓝>绿>橙
step 3:访问绿色结点的所有未被访问的邻接点
绿>橙>紫>黄
step 4:访问橙色结点的所有未被访问的邻接点
橙>紫>黄
step 5:访问紫色结点的所有未被访问的邻接点
紫>黄
step 6:访问黄色结点的所有未被访问的邻接点
黄
。。。
直到所有结点都不存在未被访问的邻接点,遍历结束。
这种遍历方式也可以采用递归的方式来实现,这里主要采用队列的方式来处理。
程序设计的思路应该很好理解。
实例
实例还是哪个实例。。原谅我复制了
例子是主人公站在水坑的中心点P1,水坑的长宽为5米,水坑散布着位置随机的砖块若干,主人公一次可以跳跃1米的长度来到达下一块砖,需要判断随机生成的点是否可以帮助主人公离开水坑。
此图为随机生成的落脚点
程序设计思路
1.创建地图和人物结点
创建50*50的作为地图,随机生成10-15个砖结点。将主人公的起始位置放在地图的中心。
2.设计堆栈
堆栈的设计不再赘述,需要将结点的位置信息记录到堆栈中
3.搜索的思路
①将起始点放入队列中
②从队列中弹出一个结点
③判断该结点是否可以跳出水坑
④遍历该弹出结点的所有未被访问的邻接点,并放入队列
在2-3-4步骤中循环
若跳出水坑,则成功
若队列空,则失败
程序实现
//广度优先搜索
int BFSearch(struct Character *P1, struct Pool *map) {
int gox, goy, god; //下一个要前往的目标点以及距离
int i;
struct Pos *pa;
pa = (struct Pos*)malloc(LEN_Pos);
pa->x = 24;
pa->y = 24;
pa->seen = 1;
append(pa);
while (1) {
//判断是否可以跳出水池,若距离池边距离小于10,可以跳出
if (P1->x <= JUMP || P1->x >= 50- JUMP || P1->y <= JUMP || P1->y >= 50- JUMP) {
printf("\nsucceed!\n");
SUCCEED++;
return 1;
}
//寻找下一个落脚点
for (i = 1; i <= FOOTHOLD; i++) {
gox = map->Position[i].x; //获取下一个可能目标的X
goy = map->Position[i].y; //获取下一个可能目标的Y
god = (P1->x - gox)*(P1->x - gox) + (P1->y - goy)*(P1->y - goy); //计算当前位置与下一个可能位置的距离
if (god < 100 && map->Position[i].seen != 1) { //距离小于10并且从未涉足,将其压入队列
map->Position[i].seen = 1; //标记为已涉足
append(&(map->Position[i])); //将该位置压入堆栈
}
}
//从队列里弹出一个数据
pa = delet();
if (pa == head->Position) {
printf("\nfailed!\n");
return 0;
}
//走到到弹出的数据上
P1->x = pa->x;
P1->y = pa->y;
//增加一步
STEP++;
//打印路径
printf("->[%d][%d]", P1->x, P1->y);
}
return 0;
}
链接: https://pan.baidu.com/s/1-5xis241DosUMXdKSG3WLg
提取码: raa1
附个源码连接