list< T >基本使用
1.创建泛型集合
- 首先引入命名空间:
using System.Collections.Generic;
- List< 类型 > 集合名 = new List<类型> ();
2.集合数据操作
1.添加数据
集合名.Add(Value)`//往集合中添加数据;
往集合中添加,数据会不断添加到集合中,形成一种类似于排队的效果。
2.查询数据
集合名[索引]
取出指定索引位置的数据;
List< T >的索引和数组一样,也是从0开始;
集合的长度可以通过“集合名.Count”这个属性来取得;
3.删除数据
集合名.RemoveAt(索引)
删除指定索引位置的数据;
4.修改数据
集合名[索引] = 新值;
给指定索引的数据重新赋值;
List< T >管理对象
对象类定义
定义一个“RPG武器类”,实例化出来的每个对象都代表一把武器。
这个类包含基本字段:
- 编号[int]
- 名字[String]
- 攻击力[int]
并完成相应的属性,构造方法;
List< T >管理对象
- 定义一个武器集合;
- 实例化单个物品;
- 从集合中删除指定的物品;
- 修改集合中指定物品的信息;
- 查询显示集合手中的数据;
主程序
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//武器集合的定义
List<Weapon> weapons = new List<Weapon>();
//实例化一把武器
Weapon item =