UE4
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虚幻图灵
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索
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UE4 利用粒子系统制作云层
1:UE4 Cloud材质制作话不多说直接上图,材质节点如下材质节点主要有这几个部分CloudSpeed法向量Time(时间)节点用来向材质(例如,Panner(平移)、Cosine(余弦) 或其他时间相关操作)添加经历时间。Multiply (乘) 将接触的材质的值相乘。属性忽略暂停(Ignore Pause) 如果为 true,那么时间将一直推进,即使游戏暂停也是这样。周期...原创 2019-10-29 19:53:20 · 2111 阅读 · 2 评论 -
UE4 如何导入外部插件包
UE4 如何导入外部插件包1:首先打开 编辑->插件2:新建插件命名3:勾选显示内容目录4:创建好之后在浏览器中显示5:这时你会发现在项目文件夹中会多出一个插件的文件夹6:双击进入添加你要导入的外部插件包7:关闭工程重启后,再次启用插件8:再次进入就可以使用了...原创 2019-10-28 14:11:32 · 30748 阅读 · 0 评论 -
关于UE4 vs2017 SpawnActor编译通过,调试运行崩溃的问题
在制作VR模式代码编写的时候,使用一些API采用UWorld::SpawnActor的时候出现代码编译编译通过无报错,但是调试运行失败的原因.找了很久才找到原因,原来是构造器的问题,就是把SpawnActor放到到BeginPlay()中,不能放在构造函数下,也就是当头文件里还没有执行到的时候,是不能放到构造函数下的,需要放到BeginPlay()中,也就是等到构造后头文件执行到的之后才会去调用...原创 2019-10-18 13:00:05 · 758 阅读 · 0 评论 -
UE4地形简单材质球制作,及地形变黑处理办法
UE4地形简单的材质球制作,及地形变黑处理办法2:制作地貌材质球别忙着创建地貌,在之前你得准备制作一个地貌材质球(新建材质)放到Material里面。找几张你会需要到的贴图(任意张)拖到材质球里面去鼠标右键输入LandscapeLayerBlend,选择这个节点左边栏里添加三个参数(取决于你的贴图数量)分别命名好如图,然后将Preview Weight(预览重量)参数改为1。...原创 2019-05-01 21:34:18 · 21419 阅读 · 3 评论 -
UE4地形场景植被导入及制作
Hi过了一周小编又来了,今天给大家分享一下UE4植被的导入与制作。SpeedTree草地制作篇在一个地形场景搭建的时候,无论是影视还是游戏的一些写实的场景搭建中往往都需要一些植被比如草地。而草地制作的方法也有很多种。而今天小编要讲的是如何用Speedtree制作然后导入UE4里面。1:既然有制作草地,那么我们就需要类似下面这样的透明图片(PNG或者TGA格式),可以从网上下载也可以自己制作。...原创 2019-05-08 20:21:49 · 12315 阅读 · 3 评论 -
UE4 蓝图类按键实现开关灯
第一种蓝图实现通过控制灯的亮度(通过调整Intensity值控制开关灯)1:新建一个蓝图类,并命名。打开蓝图编辑器查看一下Visible是否勾选2:打开事件图表,添加灯光拖入到场景,添加按键,连接Set Intensity,修改Intensity值,编译保存3:编译保存后 将蓝图类拖到场景中,记得将Auto Input设置为Player 0 这样按键才会随角色触发场景。然后通过按键1(...原创 2019-08-25 16:09:54 · 8411 阅读 · 2 评论