UE4 蓝图类按键实现开关灯

第一种蓝图实现
通过控制灯的亮度(通过调整Intensity值控制开关灯)

1:新建一个蓝图类,并命名。打开蓝图编辑器查看一下Visible是否勾选
图一
2:打开事件图表,添加灯光拖入到场景,添加按键,连接Set Intensity,修改Intensity值,编译保存
图二
3:编译保存后 将蓝图类拖到场景中,记得将Auto Input设置为Player 0 这样按键才会随角色触发场景。然后通过按键1(控制开)和按键2(控制关)控制开关灯了。
图三
第二种蓝图实现
通过PlayerControl 控制Input实现开关灯

1:首先也是创建一个蓝图类然后添加灯光,蓝图的实现如下,这个实现与第一种不同的是可以选择勾选或者不勾选Visible实现开关灯,而第一种必须勾选Visible,否则无法运行(第一种是基于Visible打开的状态的蓝图实现)
图四
2:最后编译后同样需要将Auto Input设置为Player 0 ,然后就可以实现按键开关灯了

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