算法总结-逻辑处理(正在更新)

参考:https://mp.weixin.qq.com/s/SttDnAzHzW2C1jMTtvNijQ

简述

这篇推文选取面试中出现的两道有趣算法题进行分析,这个算法题的出现总会带来思维上的剧情反转。下面我们来看看吧。

题目1:Nim游戏

题目描述:你和你的朋友,两个人一起玩 Nim游戏:桌子上有一堆石头,每次你们轮流拿掉 1 - 3 块石头。 拿掉最后一块石头的人就是获胜者。你作为先手。你们是聪明人,每一步都是最优解。 编写一个函数,来判断你是否可以在给定石头数量的情况下赢得游戏。
示例:输入: 4 输出: false 解释: 如果堆中有 4 块石头,那么你永远不会赢得比赛;因为无论你拿走 1 块、2 块 还是 3 块石头,最后一块石头总是会被你的朋友拿走。
解决思路:这道题类似于脑筋急转弯,曾经在两场面试中被问及,如果你一开始准备用动态规划或者贪心算法来解决的话,那么接下来的解决思路就会让你这个题目有毒。
先说结论:如果堆中石头的数量 n 不能被 4整除,那么你总是可以赢得 Nim 游戏的胜利。
推理过程:找规律,1)如果在1-3颗石头的时候,我直接取走,赢得比赛;2)如果在4颗石头的时候,我无论取几颗,最终都会剩下1-3颗,对方就会获胜;3)如果在5-7颗石头的时候,我取走1-3颗,场上还剩下4颗,对方先取,相当于对方面临了2)中的场景,此时我仍能获胜;4)如果在8颗石头的时候,我无论取几颗,对方都处于3)中的场景,我必输;
以此类推,只有在石头数为4n时,我会落败,堆中石头的数量 n 不能被 4整除时,皆会成功。

public boolean canWinNim(int n) {
    return (n % 4 != 0);
}

题目2:Rand7()实现Rand10()

题目描述:已有方法 rand7 可生成 1 到 7 范围内的均匀随机整数,试写一个方法 rand10 生成 1 到 10 范围内的均匀随机整数。不使用系统的 Math.random() 方法。
示例:输入: 1 输出: [7] ;输入: 2 输出: [8,4]
解决思路:要保证rand10()在整数1-10的均匀分布,可以先把rand7()转化为rand10N();然后再通过rand10N() % 10 + 1 来获得rand10()。
注意:rand7()转化rand10*N()时必须要保持等概率,那么可以利用(rand7()-1)*7+rand7()构造出均匀分布在1-49的随机数。由于49不是10的倍数,不过49包括40,30,20,10四个十的倍数,我们得把rand49() 转为 rand40(),需要用到拒绝采样。
拒绝采样(Rejection Sampling):简单点说就是随机取到需要的数字就接受,不是需要的就拒绝,并重新采样,这样还能保持等概率。
实现方法:利用(rand7()-1)*7+rand7()构造出 rand49() ,生成一个 [1, 49] 范围内的随机数,如果其在 [1, 40] 范围内,就将其转为rand10()范围内的数字,直接对10去余并加1,返回即可;如果不是,则继续循环。

int rand10() {
    int x = 0;
    do {
        x = (rand7()-1)*7+rand7();
    }while(x > 40);
    return x % 10 + 1;
}
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