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1.1静态多态,地址早绑定,C++中允许父子之间的类型转换,父类的指针或引用可以直接指向子类对象
5.1内存泄漏,父类指针在析构的时候 不会调用子类中的析构函数
5.2使用引用不会有这个问题,因为我们没在堆区创建子类的对象
5.4解决子类中析构函数调不到的问题--纯虚析构函数,抽象类
1.多态的基本概念
1.1静态多态,地址早绑定,C++中允许父子之间的类型转换,父类的指针或引用可以直接指向子类对象
#include<iostream>
using namespace std;
//多态就是多种形态
//动物类
class Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
//猫类
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定,在编译阶段确定函数地址
//不管是传入猫,还是狗都会走animal里面的speak函数
void doSpeak(Animal &animal)
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);//父类的引用接收子类的对象
//Animal &animal = cat;
//C++中允许父子之间的类型转换,父类的指针或引用可以直接指向子类对象
}
int main()
{
test01();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
1.2动态多态,函数重写
#include<iostream>
using namespace std;
//多态就是多种形态
//动物类
class Animal
{
public:
//称为虚函数
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
//猫类
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
//狗类
class Dog:public Animal
{
public:
virtual void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定
//动态多态满足条件
//1、有继承关系
//2、子类重写父类的虚函数,重写指函数返回值相同,函数名相同,形参列表相同
//子类重写父类虚函数时可写virtural也可不写
//动态多态的使用
//父类的指针或者引用 指向子类的对象
void doSpeak(Animal &animal)
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
int main()
{
test01();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
2.多态的原理刨析
#include<iostream>
using namespace std;
//多态就是多种形态
//动物类
class Animal
{
public:
//称为虚函数
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
//猫类
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
void test02()
{
cout << "sizeof Animal = " << sizeof(Animal) << endl;
//输出 4
//函数不属于类对象,去掉virtural会输出1,空类占1个字节
//加上virtural占4个字节,因为多了指针
//不管什么类型的指针都占四个字节
//虚函数表指针指向虚函数表
}
int main()
{
test02();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
不加virtual时的Animal类
加virtual时的Animal类
猫类中没发生重写时
猫类中发生重写时
3.多态案例--计算器类 ,多态的优点
#include<iostream>
using namespace std;
//普通写法
class Calculator
{
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper == "+")
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-")
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*")
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
//如果想扩展新的功能,需要修改源码
//在真实开发中 提倡 开闭原则
//开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
void test01()
{
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}
//利用多态实现计算器
// 多态好处:
//1. 组织结构清晰
// 2.可读性强
//3.利于前期和后期扩展和维护
//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算器类
class AddCalculator:public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器类
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算器类
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test02()
{
//多态使用条件
//父类的指针或引用 指向子类的对象
//加法运算
AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;//利用new创建数据,会返回该数据对应类型的指针
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
//用完后记得销毁
delete abc;
//减法运算
//delete是把堆区的数据释放了,数据类型没变,还是父类的指针
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
//乘法运算
//delete是把堆区的数据释放了,数据类型没变,还是父类的指针
abc = new MulCalculator;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
//加法运算
AddCalculator add;
AbstractCalculator& ab = add;
ab.m_Num1 = 100;
ab.m_Num2 = 100;
cout << ab.m_Num1 << " + " << ab.m_Num2 << " = " << ab.getResult() << endl;
//用完后记得销毁
}
int main()
{
test01();
cout << "****************" << endl;
test02();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
3.纯虚函数和抽象类
#include<iostream>
using namespace std;
//纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:
//纯虚函数
virtual void func() = 0;
//只要有一个纯虚函数, 这个类就称为抽象类
//抽象类特点:
//1.无法实例化对象,不管是在栈区还是在堆区都无法创建
//2.抽象类的子类 必须重写父类中的纯虚函数, 否则也属于抽象类,无法实例化对象
};
class Son :public Base
{
public:
};
class Sonn :public Base
{
public:
void func()
{
cout << "func函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
//Base base;//报错,抽象类无法实例化对象
//new Base;//报错,抽象类无法实例化对象
//Son s;//报错,.抽象类的子类 必须重写父类中的纯虚函数, 否则也属于抽象类,无法实例化对象
Base* base = new Sonn;
base->func();
delete base;
}
int main()
{
test01();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
4.多态案例二--制作饮品
#include<iostream>
using namespace std;
//制作饮品
class AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//制作饮品
void makeDrink()
{
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee:public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮农夫山泉" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
};
//制作茶叶
class Tee :public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮矿泉水" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入壶中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入枸杞" << endl;
}
};
//制作函数
void doWork(AbstractDrinking *abs)
{
abs->makeDrink();
delete abs;//释放
}
//制作函数2
void doWork2(AbstractDrinking &abs)
{
abs.makeDrink();
}
void test01()
{
//制作咖啡
doWork(new Coffee);//AbstractDrinking *abs = new Coffee
cout << "--------------" << endl;
doWork(new Tee);
cout << "---------引用----------" << endl;
Coffee cofee;
doWork2(cofee);
}
int main()
{
test01();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
5.虚析构和纯虚析构
5.1内存泄漏,父类指针在析构的时候 不会调用子类中的析构函数
#include<iostream>
using namespace std;
//虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal构造函数的调用" << endl;
}
~Animal()
{
cout << "Animal析构函数的调用" << endl;
}
//纯虚函数
virtual void speak() = 0;
};
class Cat :public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数的调用" << endl;
m_Name=new string(name);
}
void speak()
{
cout <<*m_Name<< "小猫在说话" << endl;
}
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
string* m_Name;
};
void test01()
{
Animal* animal = new Cat("Tom");
//new Cat("Tom");创建猫对象的时候,会先调用父类的构造函数,在调用自身构造函数
animal->speak();
//父类指针在析构的时候 不会调用子类中的析构函数,
//导致子类如果有堆区的属性,会出现内存泄露
delete animal;
//内存泄漏(Memory Leak)是指程序中已动态分配的堆内存由于某种原因
// 程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,
//导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。
}
int main()
{
test01();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
5.2使用引用不会有这个问题,因为我们没在堆区创建子类的对象
#include<iostream>
using namespace std;
//虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal构造函数的调用" << endl;
}
//利用虚析构 可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
~Animal()
{
cout << "Animal析构函数的调用" << endl;
}
//纯虚函数
virtual void speak() = 0;
};
class Cat :public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数的调用" << endl;
m_Name=new string(name);
/*
m_Name = new string;
*m_Name = name;
*/
}
void speak()
{
cout <<*m_Name<< "小猫在说话" << endl;
}
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
string* m_Name;
};
void test01()
{
/*
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
delete animal;
//至于name……并不在animal的接收范围内,
//所以你释放也只是释放了你接收得那一部分,没有被接收的那一部分
*/
Cat cat("Tom");
Animal &animal =cat;
cat.speak();
}
int main()
{
test01();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
5.3解决子类中析构函数调不到的问题--虚析构函数
#include<iostream>
using namespace std;
//虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal构造函数的调用" << endl;
}
//利用虚析构 可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
virtual ~Animal()
{
cout << "Animal析构函数的调用" << endl;
}
//纯虚函数
virtual void speak() = 0;
};
class Cat :public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数的调用" << endl;
m_Name=new string(name);
/*
m_Name = new string;
*m_Name = name;
*/
}
void speak()
{
cout <<*m_Name<< "小猫在说话" << endl;
}
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
string* m_Name;
};
void test01()
{
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
delete animal;
//至于name……并不在animal的接收范围内,
//所以你释放也只是释放了你接收得那一部分,没有被接收的那一部分
}
int main()
{
test01();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
5.4解决子类中析构函数调不到的问题--纯虚析构函数,抽象类
#include<iostream>
using namespace std;
//虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal构造函数的调用" << endl;
}
//纯虚析构,
//需要有具体的实现,因为父类也有可能有数据开辟到堆区,需要走它的代码实现
//纯虚析构函数,不像纯虚函数,它还需要具体实现
//有了纯虚析构之后 这个类也属于抽象类,无法实例化对象
virtual ~Animal() = 0;
//纯虚函数
virtual void speak() = 0;
};
Animal::~Animal()//Animal作用域下的析构
{
cout << "Animal纯虚析构函数的调用" << endl;
}
class Cat :public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数的调用" << endl;
m_Name=new string(name);
/*
m_Name = new string;
*m_Name = name;
*/
}
void speak()
{
cout <<*m_Name<< "小猫在说话" << endl;
}
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
string* m_Name;
};
void test01()
{
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
delete animal;
}
int main()
{
test01();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}
不是都需要写虚析构和纯虚析构,因为我们子类有数据开辟到了堆区,所以我们需要调用子类的析构函数,所以我们才写虚析构或纯虚析构,只有这样我们才能调用子类的析构函数
博主自己想的原理,不保对
首先,当我们父类不写虚析构时,只会调用父类的析构函数,这个可能和一开始学动态多态一样,因为是父类的指针,地址早绑定,不管传猫还是传狗进去,都执行父类的speak,“动物在说话”,当我们父类中写了虚析构之后,那么子类的vftable就是自己的析构函数,那么这时在释放就会调用子类的析构函数。至于为什么会调用父类的析构函数,可能是因为,当我们创建子类对象的时候,会调用父类的构造函数,然后在调用子类的构造函数,析构则相反,所以子类调用了析构,父类也会调用。
6.多态案例三电脑组装
#include<iostream>
using namespace std;
//抽象CPU类
class CPU
{
public:
//抽象计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
//抽象显示函数
virtual void display() = 0;
};
//抽象内存类
class Memory
{
public:
//抽象储存函数
virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供工作的函数
void doWork()
{
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
//提供析构函数释放电脑的零件
~Computer()
{
cout << "Computer的析构函数被调用" << endl;
//释放CPU零件
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
//释放显卡
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
//释放内存
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU* m_cpu;
VideoCard* m_vc;
Memory* m_mem;
};
class InterCpu :public CPU
{
public:
void calculate()
{
cout << "Inter cpu 在计算" << endl;
}
};
class InterVideoCard :public VideoCard
{
public:
void display()
{
cout << "Inter 显卡 在显示" << endl;
}
};
class InterMemory :public Memory
{
public:
void storage()
{
cout << "Inter 内存条 在存储" << endl;
}
};
class LenovoCpu :public CPU
{
public:
void calculate()
{
cout << "Lenovo cpu 在计算" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
void display()
{
cout << "Lenovo 显卡 在显示" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
void storage()
{
cout << "Lenovo 内存条 在存储" << endl;
}
};
void test01()
{
cout << "第一台电脑开始工作" << endl;
//第一台电脑零件
CPU* intelCpu = new InterCpu;
VideoCard* intelCard = new InterVideoCard;
Memory* intelMem = new InterMemory;
//创建第一台电脑
Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
computer1->doWork();
delete computer1;
cout << "---------------------" << endl;
cout << "第二台电脑开始工作" << endl;
//创建第二台电脑
Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCpu,new LenovoVideoCard,new LenovoMemory);
computer2->doWork();
delete computer2;
cout << "---------------------" << endl;
cout << "第三台电脑开始工作" << endl;
//创建第二台电脑
Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCpu, new InterVideoCard, new LenovoMemory);
computer3->doWork();
delete computer3;
}
int main()
{
test01();
system("pause");//按任意键继续
return 0;
}