C++多态

文章详细介绍了C++中的多态性,包括静态多态和动态多态的概念及区别,通过实例展示了动态多态如何通过虚函数实现。还讨论了多态的原理,特别是虚函数表的作用。此外,文章提到了纯虚函数和抽象类的特性,并给出了多态在计算器和饮品制作场景的应用。最后,讨论了虚析构函数的重要性,防止内存泄漏,并通过电脑组装案例进一步阐述了多态的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1.多态的基本概念

 1.1静态多态,地址早绑定,C++中允许父子之间的类型转换,父类的指针或引用可以直接指向子类对象

1.2动态多态,函数重写

2.多态的原理刨析

3.多态案例--计算器类 ,多态的优点

3.纯虚函数和抽象类

4.多态案例二--制作饮品

5.虚析构和纯虚析构

5.1内存泄漏,父类指针在析构的时候 不会调用子类中的析构函数

 5.2使用引用不会有这个问题,因为我们没在堆区创建子类的对象

 5.3解决子类中析构函数调不到的问题--虚析构函数

 5.4解决子类中析构函数调不到的问题--纯虚析构函数,抽象类

6.多态案例三电脑组装

1.多态的基本概念

 1.1静态多态,地址早绑定,C++中允许父子之间的类型转换,父类的指针或引用可以直接指向子类对象

#include<iostream>
using namespace std;

//多态就是多种形态
//动物类
class Animal
{
public:
	void speak()
	{
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};

//猫类
class Cat :public Animal
{
public:
	void speak()
	{
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定,在编译阶段确定函数地址
//不管是传入猫,还是狗都会走animal里面的speak函数
void doSpeak(Animal &animal)
{
	animal.speak();
}
void test01()
{
	Cat cat;
	doSpeak(cat);//父类的引用接收子类的对象
	//Animal &animal =  cat;
	//C++中允许父子之间的类型转换,父类的指针或引用可以直接指向子类对象
}
int main()
{
	test01();

	system("pause");//按任意键继续
	return 0;
}

1.2动态多态,函数重写

#include<iostream>
using namespace std;

//多态就是多种形态
//动物类
class Animal
{
public:
	//称为虚函数
	virtual void speak()
	{
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};

//猫类
class Cat :public Animal
{
public:
	void speak()
	{
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};

//狗类
class Dog:public Animal
{
public:
	virtual void speak()
	{
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}
};
//执行说话的函数
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定

//动态多态满足条件
//1、有继承关系
//2、子类重写父类的虚函数,重写指函数返回值相同,函数名相同,形参列表相同
//子类重写父类虚函数时可写virtural也可不写

//动态多态的使用
//父类的指针或者引用 指向子类的对象
void doSpeak(Animal &animal)
{
	animal.speak();
}
void test01()
{
	Cat cat;
	doSpeak(cat);

	Dog dog;
	doSpeak(dog);
}
int main()
{
	test01();

	system("pause");//按任意键继续
	return 0;
}

2.多态的原理刨析

#include<iostream>
using namespace std;

//多态就是多种形态
//动物类
class Animal
{
public:
	//称为虚函数
	virtual void speak()
	{
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};

//猫类
class Cat :public Animal
{
public:
	void speak()
	{
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};
void test02()
{
	cout << "sizeof Animal = " << sizeof(Animal) << endl;
	//输出 4
	//函数不属于类对象,去掉virtural会输出1,空类占1个字节
	//加上virtural占4个字节,因为多了指针
	//不管什么类型的指针都占四个字节

	//虚函数表指针指向虚函数表
}
int main()
{
	test02();

	system("pause");//按任意键继续
	return 0;
}

 不加virtual时的Animal类

 加virtual时的Animal类

 猫类中没发生重写时

  猫类中发生重写时

3.多态案例--计算器类 ,多态的优点

#include<iostream>
using namespace std;

//普通写法
class Calculator
{
public:
	int getResult(string oper)
	{
		if (oper == "+")
		{
			return m_Num1 + m_Num2;
		}
		else if (oper == "-")
		{
			return m_Num1 - m_Num2;
		}
		else if (oper == "*")
		{
			return m_Num1 * m_Num2;
		}
		//如果想扩展新的功能,需要修改源码
		//在真实开发中 提倡 开闭原则
		//开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭
	}
	int m_Num1;
	int m_Num2;
};
void test01()
{
	Calculator c;
	c.m_Num1 = 10;
	c.m_Num2 = 10;
	cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
	cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
	cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}

//利用多态实现计算器
// 多态好处:
//1. 组织结构清晰
// 2.可读性强
//3.利于前期和后期扩展和维护

//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
	virtual int getResult()
	{
		return 0;
	}
	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

//加法计算器类
class AddCalculator:public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 + m_Num2;
	}
};
//减法计算器类
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};
//乘法计算器类
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};
void test02()
{
	//多态使用条件
	//父类的指针或引用 指向子类的对象
    
	//加法运算
	AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;//利用new创建数据,会返回该数据对应类型的指针
	abc->m_Num1 = 100;
	abc->m_Num2 = 100;
	cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	//用完后记得销毁
	delete abc;

	//减法运算
	//delete是把堆区的数据释放了,数据类型没变,还是父类的指针
	abc = new SubCalculator;
	abc->m_Num1 = 100;
	abc->m_Num2 = 100;
	cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;

	//乘法运算
	//delete是把堆区的数据释放了,数据类型没变,还是父类的指针
	abc = new MulCalculator;
	abc->m_Num1 = 100;
	abc->m_Num2 = 100;
	cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;

	//加法运算
	AddCalculator add;
	AbstractCalculator& ab =  add;
	ab.m_Num1 = 100;
	ab.m_Num2 = 100;
	cout << ab.m_Num1 << " + " << ab.m_Num2 << " = " << ab.getResult() << endl;
	//用完后记得销毁
}
int main()
{
	test01();
	cout << "****************" << endl;
	test02();
	system("pause");//按任意键继续
	return 0;
}

 

3.纯虚函数和抽象类

#include<iostream>
using namespace std;

//纯虚函数和抽象类

class Base
{
public:
	//纯虚函数
	virtual void func() = 0;
	//只要有一个纯虚函数, 这个类就称为抽象类
	//抽象类特点:
	//1.无法实例化对象,不管是在栈区还是在堆区都无法创建
	//2.抽象类的子类 必须重写父类中的纯虚函数, 否则也属于抽象类,无法实例化对象
	
};
class Son :public Base
{
public:
};
class Sonn :public Base
{
public:
	void func()
	{
		cout << "func函数调用" << endl;
	}
};
void test01()
{
	//Base base;//报错,抽象类无法实例化对象
	//new Base;//报错,抽象类无法实例化对象
	//Son s;//报错,.抽象类的子类 必须重写父类中的纯虚函数, 否则也属于抽象类,无法实例化对象
	Base* base = new Sonn;
	base->func();
	delete base;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");//按任意键继续
	return 0;
}

4.多态案例二--制作饮品

#include<iostream>
using namespace std;

//制作饮品
class AbstractDrinking
{
public:
	//煮水
	virtual void Boil() = 0;

	//冲泡
	virtual void Brew() = 0;

	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() = 0;

	//加入辅料
	virtual void PutSomething() = 0;

	//制作饮品
	void makeDrink()
	{
		Boil();
		Brew();
		PourInCup();
		PutSomething();
	}
};

//制作咖啡
class Coffee:public AbstractDrinking
{
public:
	//煮水
	virtual void Boil()
	{
		cout << "煮农夫山泉" << endl;
	}

	//冲泡
	virtual void Brew()
	{
		cout << "冲泡咖啡" << endl;
	}

	//倒入杯中
	virtual void PourInCup()
	{
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}

	//加入辅料
	virtual void PutSomething()
	{
		cout << "加入糖和牛奶" << endl;
	}
};

//制作茶叶
class Tee :public AbstractDrinking
{
public:
	//煮水
	virtual void Boil()
	{
		cout << "煮矿泉水" << endl;
	}

	//冲泡
	virtual void Brew()
	{
		cout << "冲泡茶叶" << endl;
	}

	//倒入杯中
	virtual void PourInCup()
	{
		cout << "倒入壶中" << endl;
	}

	//加入辅料
	virtual void PutSomething()
	{
		cout << "加入枸杞" << endl;
	}
};

//制作函数
void doWork(AbstractDrinking *abs)
{
	abs->makeDrink();
	delete abs;//释放
}

//制作函数2
void doWork2(AbstractDrinking &abs)
{
	abs.makeDrink();
}

void test01()
{
	//制作咖啡
	doWork(new Coffee);//AbstractDrinking *abs = new Coffee

	cout << "--------------" << endl;
	doWork(new Tee);

	cout << "---------引用----------" << endl;
	Coffee cofee;
	doWork2(cofee);
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");//按任意键继续
	return 0;
}

5.虚析构和纯虚析构

5.1内存泄漏,父类指针在析构的时候 不会调用子类中的析构函数

#include<iostream>
using namespace std;

//虚析构和纯虚析构

class Animal
{
public:
	Animal()
	{
		cout << "Animal构造函数的调用" << endl;
	}
	~Animal()
	{
		cout << "Animal析构函数的调用" << endl;
	}
	//纯虚函数
	virtual void speak() = 0;
};
class Cat :public Animal
{
public:
	Cat(string name)
	{
		cout << "Cat构造函数的调用" << endl;
		m_Name=new string(name);
	}
	void speak()
	{
		cout <<*m_Name<< "小猫在说话" << endl;
	}
	~Cat()
	{
		if (m_Name != NULL)
		{
			cout << "Cat析构函数调用" << endl;
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}
	string* m_Name;
};
void test01()
{
	Animal* animal = new Cat("Tom");
	//new Cat("Tom");创建猫对象的时候,会先调用父类的构造函数,在调用自身构造函数
	animal->speak();
	//父类指针在析构的时候 不会调用子类中的析构函数,
	//导致子类如果有堆区的属性,会出现内存泄露
	delete animal;
	//内存泄漏(Memory Leak)是指程序中已动态分配的堆内存由于某种原因
	// 程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,
	//导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");//按任意键继续
	return 0;
}

 5.2使用引用不会有这个问题,因为我们没在堆区创建子类的对象

#include<iostream>
using namespace std;

//虚析构和纯虚析构

class Animal
{
public:
	Animal()
	{
		cout << "Animal构造函数的调用" << endl;
	}
	//利用虚析构 可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
	 ~Animal()
	{
		cout << "Animal析构函数的调用" << endl;
	}
	//纯虚函数
	virtual void speak() = 0;
};
class Cat :public Animal
{
public:
	Cat(string name)
	{
		cout << "Cat构造函数的调用" << endl;
		m_Name=new string(name);
		/*
		m_Name = new string;
		*m_Name = name;
		*/
	}
	void speak()
	{
		cout <<*m_Name<< "小猫在说话" << endl;
	}
	~Cat()
	{
		if (m_Name != NULL)
		{
			cout << "Cat析构函数调用" << endl;
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}
	string* m_Name;
};
void test01()
{
	/*
	Animal* animal = new Cat("Tom");
	animal->speak();
	delete animal;
	//至于name……并不在animal的接收范围内,
	//所以你释放也只是释放了你接收得那一部分,没有被接收的那一部分
	*/
	Cat cat("Tom");
	Animal &animal =cat;
	cat.speak();
	
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");//按任意键继续
	return 0;
}

 5.3解决子类中析构函数调不到的问题--虚析构函数

#include<iostream>
using namespace std;

//虚析构和纯虚析构

class Animal
{
public:
	Animal()
	{
		cout << "Animal构造函数的调用" << endl;
	}
	//利用虚析构 可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
	virtual ~Animal()
	{
		cout << "Animal析构函数的调用" << endl;
	}
	//纯虚函数
	virtual void speak() = 0;
};
class Cat :public Animal
{
public:
	Cat(string name)
	{
		cout << "Cat构造函数的调用" << endl;
		m_Name=new string(name);
		/*
		m_Name = new string;
		*m_Name = name;
		*/
	}
	void speak()
	{
		cout <<*m_Name<< "小猫在说话" << endl;
	}
	 ~Cat()
	{
		if (m_Name != NULL)
		{
			cout << "Cat析构函数调用" << endl;
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}
	string* m_Name;
};
void test01()
{

	Animal* animal = new Cat("Tom");
	animal->speak();
	delete animal;
	//至于name……并不在animal的接收范围内,
	//所以你释放也只是释放了你接收得那一部分,没有被接收的那一部分
	
	
	
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");//按任意键继续
	return 0;
}

 5.4解决子类中析构函数调不到的问题--纯虚析构函数,抽象类

#include<iostream>
using namespace std;

//虚析构和纯虚析构

class Animal
{
public:
	Animal()
	{
		cout << "Animal构造函数的调用" << endl;
	}
	//纯虚析构,
	//需要有具体的实现,因为父类也有可能有数据开辟到堆区,需要走它的代码实现
	//纯虚析构函数,不像纯虚函数,它还需要具体实现
	//有了纯虚析构之后 这个类也属于抽象类,无法实例化对象
	virtual ~Animal() = 0;
	//纯虚函数
	virtual void speak() = 0;
};
Animal::~Animal()//Animal作用域下的析构
{
	cout << "Animal纯虚析构函数的调用" << endl;
}
class Cat :public Animal
{
public:
	Cat(string name)
	{
		cout << "Cat构造函数的调用" << endl;
		m_Name=new string(name);
		/*
		m_Name = new string;
		*m_Name = name;
		*/
	}
	void speak()
	{
		cout <<*m_Name<< "小猫在说话" << endl;
	}
	 ~Cat()
	{
		if (m_Name != NULL)
		{
			cout << "Cat析构函数调用" << endl;
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}
	string* m_Name;
};
void test01()
{

	Animal* animal = new Cat("Tom");
	animal->speak();
	delete animal;
	
	
	
	
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");//按任意键继续
	return 0;
}

   

不是都需要写虚析构和纯虚析构,因为我们子类有数据开辟到了堆区,所以我们需要调用子类的析构函数,所以我们才写虚析构或纯虚析构,只有这样我们才能调用子类的析构函数

 博主自己想的原理,不保对

首先,当我们父类不写虚析构时,只会调用父类的析构函数,这个可能和一开始学动态多态一样,因为是父类的指针,地址早绑定,不管传猫还是传狗进去,都执行父类的speak,“动物在说话”,当我们父类中写了虚析构之后,那么子类的vftable就是自己的析构函数,那么这时在释放就会调用子类的析构函数。至于为什么会调用父类的析构函数,可能是因为,当我们创建子类对象的时候,会调用父类的构造函数,然后在调用子类的构造函数,析构则相反,所以子类调用了析构,父类也会调用。

6.多态案例三电脑组装

 

#include<iostream>
using namespace std;

//抽象CPU类
class CPU
{
public:
	//抽象计算函数
	virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
	//抽象显示函数
	virtual void display() = 0;
};
//抽象内存类
class Memory
{
public:
	//抽象储存函数
	virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
	Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
	{
		m_cpu = cpu;
		m_vc = vc;
		m_mem = mem;
	}
	//提供工作的函数
	void doWork()
	{

		m_cpu->calculate();
		m_vc->display();
		m_mem->storage();
	}
	//提供析构函数释放电脑的零件
	~Computer()
	{
		cout << "Computer的析构函数被调用" << endl;
		//释放CPU零件
		if (m_cpu != NULL)
		{
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}
		//释放显卡
		if (m_vc != NULL)
		{
			delete m_vc;
			m_vc = NULL;
		}
		//释放内存
		if (m_mem != NULL)
		{
			delete m_mem;
			m_mem = NULL;
		}
	}
private:
	CPU* m_cpu;
	VideoCard* m_vc;
	Memory* m_mem;
};
class InterCpu :public CPU
{
public:
	void calculate()
	{
		cout << "Inter cpu 在计算" << endl;
	}
};
class InterVideoCard :public VideoCard
{
public:
	void display()
	{
		cout << "Inter 显卡 在显示" << endl;
	}
};
class InterMemory :public Memory
{
public:
	void storage()
	{
		cout << "Inter 内存条 在存储" << endl;
	}
};
class LenovoCpu :public CPU
{
public:
	void calculate()
	{
		cout << "Lenovo cpu 在计算" << endl;
	}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
	void display()
	{
		cout << "Lenovo 显卡 在显示" << endl;
	}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
	void storage()
	{
		cout << "Lenovo 内存条 在存储" << endl;
	}
};
void test01()
{
	cout << "第一台电脑开始工作" << endl;
	//第一台电脑零件
	CPU* intelCpu = new InterCpu;
	VideoCard* intelCard = new InterVideoCard;
	Memory* intelMem = new InterMemory;
	//创建第一台电脑
	Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
	computer1->doWork();
	delete computer1;

	cout << "---------------------" << endl;
	cout << "第二台电脑开始工作" << endl;
	//创建第二台电脑
	Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCpu,new LenovoVideoCard,new LenovoMemory);
	computer2->doWork();
	delete computer2;

	cout << "---------------------" << endl;
	cout << "第三台电脑开始工作" << endl;
	//创建第二台电脑
	Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCpu, new InterVideoCard, new LenovoMemory);
	computer3->doWork();
	delete computer3;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");//按任意键继续
	return 0;
}

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