#1114 : 小Hi小Ho的惊天大作战:扫雷·一
描述
“我们还是循序渐进,先来考虑这样一个简单化问题:”小Hi思索片刻,道:“在一个大小为2*N的广场,其中第一行里的某一些格子里可能会有至多一个地雷,而第二行的格子里全都为数字,表示第一行中距离与这个格子不超过2的格子里总共有多少个地雷,即第二行的第i个格子里的数字表示第一行的第i-1个, 第i个, 第i+1个,三个格子(如果i=1或者N则不一定有三个)里的地雷的总数。”
“而我们要做的是——找出哪些地方一定是雷,哪些地方一定不是雷。”小Ho道:“不然,我可就要光荣牺牲了。”
提示:寻找关键点——那些一旦决定之后就能让局面豁然开朗的地方。
输入
每个测试点(输入文件)存在多组测试数据。
每个测试点的第一行为一个整数Task,表示测试数据的组数。
在一组测试数据中:
第1行为1个整数N,表示迷宫的宽度。
第2行为N个整数A_1 ... A_N,依次表示迷宫第二行的N个格子里标注的数字。
对于100%的数据,满足1<=N<=10^5, 0<=a_i<=3.<>
对于100%的数据,满足符合数据描述的地图一定存在。
输出
对于每组测试数据,输出2行,其中第一行先输出一定为地雷的格子的数量,然后按照从小到大的顺序输出所有一定为地雷的格子的位置,第二行先输出一定不为地雷的格子的数量,按照从小到大的顺序输出所有一定不为地雷的格子的位置。
2 3 1 1 1 10 1 2 1 2 2 3 2 2 2 2样例输出
1 2 2 1 3 7 1 3 5 6 7 9 10 3 2 4 8
以前也做过这种类型的题目,这种类型就是第一个格子定了其他的格子也定了,思路很简单,就是注意细节。
题意:有三种情况
1.第一个格子只能放雷,这种情况下输出一定是雷的个数和位置,一定不是雷的个数和位置;
2.第一个格子不能放雷,这种情况下输出一定是雷的个数和位置,一定不是雷的个数和位置;
3.第一个格子放雷和不放雷都满足,这种情况下,就是在一定是雷的里面找共同的,在一定不是雷的位置里找共同的。
细节就是
1.一定是雷或一定不是雷的个数为0时,位置就不输出,没有怎么输出
2.n==1的时候特判,我的代码是这样的因为我是i=1;i<n;
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <queue>
using namespace std;
const int maxn = 100005;
int a[maxn];
int f[maxn][2];
bool flag[2];
int n;
queue<int> q[2];
void print()
{
for(int i=1;i>=0;i--)
{
cout<<q[i].size();
while(q[i].size() != 0)
{
int tmp = q[i].front();
q[i].pop();
cout<<' '<<tmp;
}
puts("");
}
}
int main()
{
int T;
cin>>T;
while(T--)
{
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d",&a[i]);
}
flag[0] = flag[1] = false;
f[1][0] = 0;
f[1][1] = 1;
for(int j=0;j<2;j++)
{
int sum = (int)f[1][j];
for(int i=2;i<=n;i++)
{
f[i][j] = a[i-1] - sum;
if(f[i][j] >= 2 || f[i][j] < 0)
{
flag[j] = true;
break;
}
sum -= f[i-2][j] - f[i][j];
}
if(f[n-1][j] + f[n][j] != a[n])
{
flag[j] = true;
}
}
for(int j=0;j<2;j++)
{
if(flag[j] == true)
{
for(int i=1;i<=n;i++)
q[f[i][j^1]].push(i);
}
}
if(flag[0]==1 || flag[1]==1)
{
print();
continue;
}
for(int i=1;i<=n;i++)
{
if(f[i][0] != f[i][1])
continue;
q[f[i][0]].push(i);
}
print();
}
return 0;
}