主要用于创建对象。新添加类时,不会影响以前的系统代码。核心思想是用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的 virtual 函数得到不同的结果
//基类
class COperation
{
public:
int m_nFirst;
int m_nSecond;
virtual double GetResult()
{
double dResult=0;
return dResult;
}
};
//加法
class AddOperation : public COperation
{
public:
virtual double GetResult()
{
return m_nFirst+m_nSecond;
}
};
//减法
class SubOperation : public COperation
{
public:
virtual double GetResult()
{
return m_nFirstm_nSecond;
}
};
//工厂类
class CCalculatorFactory
{
public:
static COperation* Create(char cOperator);
};
COperation* CCalculatorFactory::Create(char cOperator)
{
COperation *oper;
//在 C#中可以用反射来取消判断时用的 switch,在 C++中用什么呢?RTTI??
switch (cOperator)
{
case '+':
oper=new AddOperation();
break;
case '':
oper=new SubOperation();
break;
default:
oper=new AddOperation();
break;
}
return oper;
}
客户端
int main()
{
int a,b;
cin>>a>>b;
COperation * op=CCalculatorFactory::Create('');
op>m_nFirst=a;
op>m_nSecond=b;
cout<<op>GetResult()<<endl;
return 0;
}