static变量与代码块

static静态关键字

1、概述
static修饰方法的目的是不创建对象就可以调用类中的方法。
static是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。
2、特点
(1)被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)
(2)被static修饰的成员可以并且直接通过类名直接访问
访问格式:类名.静态成员变量名 或者 类名.静态成员方法名(参数)
(3)静态的加载优先于对象,随着类的加载而加载
3、注意事项
(1)静态成员只能直接访问静态成员
(2)非静态成员既可以访问非静态成员也可以访问静态成员
(3)静态方法中没有this这个对象
4、为什么静态成员、静态方法中不能用this和super?
(1)super的用法跟this类似,this代表对本类对象的引用,指向本类已经创建的对象;super代表对父类对象的引用,指向父类对象
(2)静态优先于对象存在
(3)由上述(1)(2)可知:
因为静态优先于对象存在,所以方法被静态修饰之后方法先存在,而方法里面要用到super指向的父类对象,但是所需的父类引用对象晚于该方法出现,也就是super所指向的对象没有,所以会出错
(4)静态方法是存放在内存中的数据段里,this和super调用的是堆空间里的应用对象,不能调用数据段区域里的数据,因此静态方法中不能用this和super关键字
5、静态的优缺点
(1)优点:
对对象的共享数据提供单独的空间存储,节省空间,没有必要每个对象都存储一份
可以直接被类名调用,不用在堆内存中创建对象
静态成员可以通过类名直接访问,相对创建对象访问成员方便
(2)缺点:
访问出现局限性(静态只能访问静态)
6、静态应用Math类
(1)Math类包含用于执行基本数学运算的方法。数学操作常用的类
(2)Math类的构造方法被private,无法创建对象,也就是说无法通过创建对象访问Math类中的成员
(3)Math类中所有的成员都被静态修饰,因此我们可以直接通过类名访问
7、类变量与实例变量区别
(1)类变量:其实就是静态变量
定义位置:定义在类中方法外
内存区域:方法区
生命周期:随类的加载而加载
特点:无论创建多少对象,类变量仅在方法区中,并且只有一份
(2)实例变量:其实就是非静态变量
定义位置:定义在类中方法外
内存区域:堆
生命周期:随着对象的创建而加载
特点:每创建一个对象,堆中的对象就有一份实例变量

代码块

1、局部代码块
局部代码块是定义在方法或语句中
特点:
以{}划定代码区域,只需要关注作用域的不同即可
方法和类都是以代码块的方式划定边界的
2、构造代码块
构造代码块是定义在类中成员位置的代码块
特点:
优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作
每创建一个对象均会执行一次构造代码块
3、静态代码块
静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块
特点:
优先于主方法执行,优先于构造代码块执行,当以任意形式使用到该类时执行
该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次
可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化

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