设计模式基础

设计模式

为什么学习设计模式?

  • 理解松耦合设计思想
  • 掌握面向对象的设计原则
  • 掌握重构技法和改善设计

面试常见的问题?

  • 项目(框架)使用了什么设计模式?
  • 设计模式如何使用?
  • 解决了什么问题?

设计模式的应用分布

1.面向对象(OO)
2.功能模块(设计模式+算法)
3.框架(多种设计模式)
4.架构(服务器集群)

设计模式的七大原则

1.单一职责原则
2.接口隔离原则
3.依赖倒置原则
4.里氏替换原则
5.开闭原则
6.迪莱特法则
7.合成复用原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle)

一个类只负责一项职责

  • 1.降低类的复杂度
  • 2.提高类的可读性
  • 3.降低变更引起的风险
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

实现依赖接口最少,对接口进行隔离(拆分);

提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
  • 1.高层模块不应该依赖低层模块,二者都依赖其对象
  • 2.抽象不应该依赖细节
  • 3.依赖倒置的中心思想是面向接口编程
  • 4.抽象(抽象类,接口);细节(实现类)

依赖传递的方式:

接口,构造方法,setter方法

依赖倒置问题

底层模块尽量有抽象类或接口;
变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样存在一个缓冲层,有利于程序的拓展和优化(多态思想);
继承时候遵循里氏替换原则

里氏替换原则(Liskov Subsitution Principle)

继承导致的问题:

  • 1.侵入性
  • 2.可移植性
  • 3.增加对象间耦合性

尽量不要重写父类,使用聚合、组合来替换继承

里氏替换方法,将原来的父类和子类共同继承一个更通俗的基类
利用聚合、组合、依赖来实现原来父类和子类之间的关系

开闭原则(Open Closed Principle)

开闭原则是最基础也是最重要的设计原则,所有设计最总都是要实现开闭原则

一个软件实体(类,模块,函数):

  • 对拓展开放(提供方)
  • 对修改关闭(使用方)

利用拓展来实现变化,而不是修改来实现变化

迪米特法则(Demeter Principle)

迪米特法则也叫最少知道原则,一个对象对其他对象保持最少的了解

对象之间有耦合 == 对象之间是朋友关系

耦合:依赖、关联、组合、聚合

朋友关系:

  • 直接朋友:成员变量、方法参数、返回值中出现类
  • 陌生朋友:局部变量

不要以局部变量出现在类的内部,降低类之间的耦合,减少不必要的依赖

合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则:尽量使用合成/聚合方式,而不是使用继承

设计模式小结

  • 将变化的和不变化的代码分开
  • 针对接口而不是实现编程
  • 交互对象之间松耦合设计
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