Java23种设计模式之-----访问者模式

一、什么是访问者模式?
Visitor模式也叫做访问者模式,是行为模式之一,它分离对象的数据和行为,使用Visitor模式,可以不修改已有类的情况下,增加新的操作。
二、访问者模式的应用实例
比如有一个公园,有一到多个不同的组成部分:该公园存在多个访问者:清洁工A负责打扫公园A部分,清洁工B负责打扫公园的B部分,公园的管理者负责检点各项事务是否完成,上级领导可以视察公园等等,也就是说,对于同一个公园,不同的访问者有不同的行为操作,而且访问者的种类也可能需要根据时间额推移而变化(行为的扩展性)。根据软件的开闭原则(对修改关闭,对扩展开发),我们怎么样实现这种需求呢?
三、访问者模式结构
这里写图片描述
四、访问者模式的角色和职责
(1)、访问者角色(Visitor):为该对象结构种具体元素角色声明一个访问操作接口。该操作接口的名字和参数标识了发送访问请求给具体元素角色。这样访问者就可以通过该元素的特定接口直接访问它。
(2)、具体访问者角色(Concrete Visitor);实现每一个由访问者角色(Visitor)声明的操作。
(3)、元素角色(Element):定义一个Accept操作,它以一个访问者为参数。
(4)、具体元素角色(Concrete Element):实现由元素角色提供的Accept操作。
(5)对象结构角色、(Object Structure):这是使用访问者模式必备的角色。它要具备以下特征:能枚举它的元素;可以提供一个高层的接口以允许该访问者访问它的元素;可以是一个复合(组合模式)或是一个集合,如一个列表或者一个无序集合。
五、代码实现
(1)、创建ParkElement接口

package com.renxin.visitor;
/**
 * 公园每一部分的抽象
 * @author Administrator
 *
 */
public interface ParkElement {
    //用来接纳访问者
    public void accept(Visitor visitor);
}

(2)、创建park类,实现接口ParkElement

package com.renxin.visitor;

public class Park implements ParkElement{

    private ParkA parkA;
    private ParkB parkB;


    public Park() {
        this.parkA = new ParkA();
        this.parkB = new ParkB();
    }


    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
        parkA.accept(visitor);
        parkB.accept(visitor);

    }

}

(3)、创建ParkA和ParkB 并实现接口ParkElement

package com.renxin.visitor;
/**
 * 公园A部分
 * @author Administrator
 *
 */
public class ParkA implements ParkElement {

    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }

}
package com.renxin.visitor;
/**
 * 公园B部分
 * @author Administrator
 *
 */
public class ParkB implements ParkElement {

    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }

}

(4)、创建Visitor接口

package com.renxin.visitor;
/*
 * 访问者
 */
public interface Visitor {

    public void visit(Park park);
    public void visit(ParkA parkA);
    public void visit(ParkB parkB);
}

(5)、创建VisitorA和VisitorB 并实现接口Visitor

package com.renxin.visitor;
/**
 * 清洁工A,负责parkA 的卫生情况
 * @author Administrator
 *
 */
public class VisitorA implements Visitor {

    public void visit(Park park) {


    }

    public void visit(ParkA parkA) {
        System.out.println("清洁工A:完成公园A的卫生");

    }

    public void visit(ParkB parkB) {


    }

}
package com.renxin.visitor;
/**
 * 清洁工B,负责parkB 的卫生情况
 * @author Administrator
 *
 */
public class VisitorB implements Visitor {

    public void visit(Park park) {


    }

    public void visit(ParkA parkA) {

    }

    public void visit(ParkB parkB) {

        System.out.println("清洁工B:完成公园B的卫生");
    }

}

(6)、创建VisitorManager并实现接口Visitor

package com.renxin.visitor;
/**
 * 管理员
 * @author Administrator
 *
 */
public class VisitorManager implements Visitor {


    public void visit(Park park) {
        System.out.println("管理员:负责公园卫生检查");

    }

    @Override
    public void visit(ParkA parkA) {
        System.out.println("管理员:负责公园A卫生检查");

    }

    @Override
    public void visit(ParkB parkB) {
        System.out.println("管理员:负责公园B卫生检查");

    }

}

(7)、创建测试类MainClass

package com.renxin.visitor;

public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {
        Park park = new Park();

        VisitorA visitorA = new VisitorA();
        park.accept(visitorA);

        VisitorB visitorB = new VisitorB();
        park.accept(visitorB);

        VisitorManager visitorManager = new VisitorManager();
        park.accept(visitorManager);
    }
}

控制台打印结果为:

清洁工A:完成公园A的卫生
清洁工B:完成公园B的卫生
管理员:负责公园卫生检查
管理员:负责公园A卫生检查
管理员:负责公园B卫生检查
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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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