JavaScript 原型和闭包 总结
一切皆对象
typeof函数输出的一共有几种类型,在此列出:
function show(x) {
console.log(typeof x); // undefined
console.log(typeof 10); // number
console.log(typeof 'abc'); // string
console.log(typeof true); // boolean
console.log(typeof function () {}); //function
console.log(typeof [1, 'a', true]); //object
console.log(typeof { a: 10, b: 20 }); //object
console.log(typeof null); //object
console.log(typeof new Number(10)); //object
}
show();
undefined, number, string, boolean)属于简单的值类型,函数、数组、对象、null、new Number(10)都是对象。他们都是引用类型。
引用类型的类型判断使用 instanceof。
var fn = function () { };
console.log(fn instanceof Object); // true
对象:对象——若干属性的集合。
函数和对象的关系
对象都是通过函数创建的。
var obj = { a: 10, b: 20 };
var arr = [5, 'x', true];
//等同于下面的代码
var obj = new Object();
obj.a = 10;
obj.b = 20;
var arr = new Array();
arr[0] = 5;
arr[1] = 'x';
arr[2] = true;
其中的 Object 和 Array 都是函数:
prototype 原型
每个函数都有一个属性叫做prototype。prototype的属性值是一个对象(属性的集合,再次强调!),默认的只有一个叫做constructor的属性,指向这个函数本身。
function Fn() { }
Fn.prototype.name = 'aaa';
Fn.prototype.getYear = function () {
return 1988;
};
var fn = new Fn();
console.log(fn.name);
console.log(fn.getYear());
Fn 是一个函数,fn对象是从Fn函数new出来的。
因为每个对象都有一个隐藏的属性——“proto”,这个属性引用了创建这个对象的函数的prototype。即:fn.proto === Fn.prototype
隐式原型
每个函数function都有一个prototype,每个对象都有一个__proto__,即隐式原型。
obj.__proto__和Object.prototype的属性一样。
每个对象都有一个__proto__属性,指向该对象的函数的prototype。
Object.prototype 也是对象,他的__proto__指向null。
function Fn() { }
var fn1 = new Fn();
var obj = new Object();
console.log(obj);
上诉代码的链式关系如下:
fn1.proto -> Fn.prototype
Fn().proto -> Fucntion.prototype
obj.proto -> Object.prototype
Object().proto -> Function.prototype
Function().proto -> Function.prototype
Function 是一个函数,也是一种对象,因此也有__proto__属性,Function是被自身创建的。
Function.prototype指向的对象,它的__proto__也指向Object.prototype
instanceof
A instanceof B
Instanceof的判断队规则,沿着A的__proto__这条线找,同时沿着B的prototype这条线来找,如果两个都能找到同一个引用,即同一个对象,返回true。
intanceof 表示的就是一种继承关系,或者原型链结构。
继承
JavaScript中的继承是通过原型链来体现的。
function Foo() {}
var f1 = new Foo();
f1.a = 10;
Foo.prototype.a = 100;
Foo.prototype.b = 200;
console.log(f1.a);
console.log(f1.b)
访问一个对象的属性时,现在基本属性中查找,如果没有再沿着__prototype__这条链向上找,这就是原型链。
使用hasOwnProperty判断是基本属性还是原型中的属性
由于所有的对象都会有Object.prototype的方法,这就是所谓的“继承”。
原型的灵活性
对象或者函数,可以在被new出来后再添加。
如果继承的方法不适合,可以做出修改。
var obj = {a:10, b:20};
console.log(obj.toString()) // [object Object]
var arr = [1,2,true];
console.log(arr.toString()); // 1,2,true
上面代码中,Object和Array的toString()方法不一样,这是因为Array.prototype.toString()方法做了修改。
执行上下文
浏览器的“准备工作”:
- 变量、函数表达式——变量声明,默认赋值为undefined;
- this——赋值
- 函数声明——赋值
这三种情况称之为“执行上下文”或者“执行上下文环境”
function fn(x) {
console.log(arguments);
console.log(x);
}
fn(10);
以上代码展示了在函数体的语句执行之前,arguments变量已经被复制。可以看出,函数每调用一次,都会产生一个新的执行上下文环境,不同的调用就会有不同的参数。
函数在定义的时候就已经确定了内部自由变量作用域。
普通变量(包括函数表达式),如: var a = 10; | 声明(默认赋值为undefined) |
---|---|
函数声明,如: function fn() { } | 赋值 |
this | 赋值 |
如果代码段是函数体,那么在此基础上需要附加:
参数 | 赋值 |
---|---|
arguments | 赋值 |
自由变量的取值作用域 | 赋值 |
执行上下文通俗定义:在执行代码前,将要用到的变量事先拿出来,有的直接赋值,有的用undefined 占空。
this
this的取值在函数真正被调用执行的时候确定,函数定义时无法确定。分为四种情况。
1、构造函数
所谓构造函数就是用来new对象的函数。
function Foo() {
this.name = 'mayandev';
this.year = 1997;
console.log(this); // Foo {name: "mayandev", year: 1997}
}
var f1 = new Foo();
console.log(f1.name);
console.log(f1.year);
上面的代码中,如果函数作为构造函数使用,那么其中的this就代码它即将new出来的对象。
如果是直接调用函数,则:
function Foo() {
this.name = 'mayandev';
this.year = 1997;
console.log(this); // Foo {name: "mayandev", year: 1997}
}
var f1 = new Foo();
console.log(f1.name);
console.log(f1.year);
上面的代码中,如果函数作为构造函数使用,那么其中的this就代码它即将new出来的对象。
如果是直接调用函数,则:
function Foo() {
this.name = 'mayandev';
this.year = 1997;
console.log(this); //Window
}
Foo();
在这种情况下,this指向window
2、函数作为对象的一个属性
如果函数作为对象的一个属性,并作为对象的属性被调用时,this指向该对象。
var obj = {
x: 10,
fn: function () {
console.log(this); // Object {x: 10, fn: }
console.log(this.x) // 10
}
};
obj.fn();
如果fn函数不作为obj的一个属性被调用,this就是指向window。
下面代码中的this就是指向window。
var obj = {
x: 10,
fn: function () {
console.log(this); // Window
console.log(this.x) // undefined
}
};
var fn1 = obj.fn;
fn1();
因此this的指向由函数所在域确定。
3、函数用call或者apply调用
当一个函数被call或者apply调用时,this的值就取传入的的对象的值。
var obj = {
x: 10
};
var fn = function () {
console.log(this); // Object {x: 10}
console.log(this.x); // 10
}
fn.call(obj);
4、在全局&调用普通函数
在全局环境下,this永远时windows。
console.log(this === window);
下面的代码需要注意:
var obj = {
x : 10,
fn: function () {
function f() {
console.log(this);
console.log(this.x);
}
f();
}
};
obj.fn();
上面的代码中,虽然f是在obj.fn内部定义的,但它仍然是一个普通的函数,this仍然指向window。
执行上下文栈
执行全局代码时,会产生一个执行上下文环境,每次调用函数又都会产生执行上下文环境。当函数调用完成时,上下文环境以及其中的数据都会被消除,再回到全局上下文环境。处于活动状态的执行上下文环境只有一个。
这是一个压栈的过程——执行上下文栈。
作用域
“JavaScript中没有块级作用域”
JavaScript除了全局作用域之外,只有函数可以创建作用域。
var a = 10, // 全局作用域
b = 20;
function fn() { // fn作用域
var a = 100,
c = 200;
function bar() { // bar 作用域
var a = 1440,
b = 2440;
}
}
全局代码和fn、bar两个函数都会形成一个作用域。而且,作用域有上下级的关系,上下级关系的确定就看函数是在哪个作用域下创建的。例如,fn作用域下创建了bar函数,那么“fn作用域”就是“bar作用域”的上级。
作用域最大的用处就是隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突。
自由变量到作用域链
自由变量:在A作用域中使用的变量x,却没有在A作用域中声明,即在其他作用域中声明的,x就是自由变量
x的取值要到创建这个函数的那个作用域中取值。
闭包
闭包的两种情况:
- 函数作为返回值
- 函数作为参数传递