java设计模式 策略模式

package strategypattern.strategy;
/**
 * 策略方法接口类
 * 
 */
public interface CalPrice {
/**
     * 策略方法
     * 根据原价返回一个最终的价格
     */
    Double calPrice(Double orgnicPrice);

}

package strategypattern.strategy;
/**
 * 策略方法实现类配合注解
 * */
@PriceRegion(min=0,max = 10000)
public class Orgnic implements CalPrice {


@Override
    public Double calPrice(Double orgnicPrice) {
        return orgnicPrice;
    }

}

package strategypattern.strategy;
/**
 * 策略方法实现类配合注解
 * */
@PriceRegion(min=10000,max=15000)
public class GoldVip implements CalPrice {


@Override
    public Double calPrice(Double orgnicPrice) {
        return orgnicPrice * 0.7;
    }

}

package strategypattern.strategy;
/**
 * 策略方法实现类配合注解
 * */
@PriceRegion(min=15000,max=20000)
public class Vip implements CalPrice {


@Override
    public Double calPrice(Double orgnicPrice) {
        return orgnicPrice * 0.9;
    }

}

package strategypattern.strategy;
/**
 * 策略方法实现类配合注解
 * */
@PriceRegion(min=20000,max=30000)
public class SuperVip implements CalPrice {


@Override
    public Double calPrice(Double orgnicPrice) {
        return orgnicPrice * 0.8;
    }

}

package strategypattern.strategy;


import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;

/**
 * 注解类
* @ClassName: PriceRegion 
* @Description: TODO(这里用一句话描述这个类的作用) 
* @author A18ccms a18ccms_gmail_com 
* @date 2018年6月5日 下午3:30:32 
*
 */
//这是有效价格区间注解,可以给策略添加有效区间的设置
@Target(ElementType.TYPE)//表示只能给类添加该注解
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)//这个必须要将注解保留在运行时
public @interface PriceRegion {
  int max() default Integer.MAX_VALUE;
  int min() default Integer.MIN_VALUE;

}

package strategypattern.strategy;


/**
 * 环境类
 */
public class Player {
private Double totalAmount = 0D;//客户在鹅厂消费的总额
    private Double amount = 0D;//客户单次消费金额
    private CalPrice calPrice = new Orgnic();//每个客户都有一个计算价格的策略,初始都是普通计算,即原价


    //客户购买皮肤,就会增加它的总额
    public void buy(Double amount) {
        this.amount = amount;
        totalAmount += amount;
        /* 变化点,我们将策略的制定转移给了策略工厂,将这部分责任分离出去 */
        calPrice = CalPriceFactory.getInstance().createCalPrice(this);
    }


    //计算客户最终要付的钱
    public Double calLastAmount() {
        return calPrice.calPrice(amount);
    }


    public Double getTotalAmount() {
        return totalAmount;
    }

}

package strategypattern.strategy;


import java.io.File;
import java.io.FileFilter;
import java.lang.annotation.Annotation;
import java.net.URISyntaxException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
 * 
* @ClassName: CalPriceFactory 
* @Description: TODO(单例工厂类) 
* @author A18ccms a18ccms_gmail_com 
* @date 2018年6月5日 下午3:32:37 
*
 */
public class CalPriceFactory {
    private static final String CAL_PRICE_PACKAGE = "strategypattern.strategy";//这里是一个常量,表示我们扫描策略的包


    private ClassLoader classLoader = getClass().getClassLoader();


    private List<Class<? extends CalPrice>> calPriceList;//策略列表


    //根据玩家的总金额产生相应的策略
    public CalPrice createCalPrice(Player player) {
        //在策略列表查找策略
        for (Class<? extends CalPrice> clazz : calPriceList) {
            PriceRegion validRegion = handleAnnotation(clazz);//获取该策略的注解
            //判断金额是否在注解的区间
            if (player.getTotalAmount() > validRegion.min() && player.getTotalAmount() < validRegion.max()) {
                try {
                    //是的话我们返回一个当前策略的实例
                    return clazz.newInstance();
                } catch (Exception e) {
                    throw new RuntimeException("策略获得失败");
                }
            }
        }
        throw new RuntimeException("策略获得失败");
    }


    //处理注解,我们传入一个策略类,返回它的注解
    private PriceRegion handleAnnotation(Class<? extends CalPrice> clazz) {
        Annotation[] annotations = clazz.getDeclaredAnnotations();
        if (annotations == null || annotations.length == 0) {
            return null;
        }
        for (int i = 0; i < annotations.length; i++) {
            if (annotations[i] instanceof PriceRegion) {
                return (PriceRegion) annotations[i];
            }
        }
        return null;
    }


    //单例
    private CalPriceFactory() {
        init();
    }


    //在工厂初始化时要初始化策略列表
    private void init() {
        calPriceList = new ArrayList<Class<? extends CalPrice>>();
        File[] resources = getResources();//获取到包下所有的class文件
        Class<CalPrice> calPriceClazz = null;
        try {
            calPriceClazz = (Class<CalPrice>) classLoader.loadClass(CalPrice.class.getName());//使用相同的加载器加载策略接口
        } catch (ClassNotFoundException e1) {
            throw new RuntimeException("未找到策略接口");
        }
        for (int i = 0; i < resources.length; i++) {
            try {
                //载入包下的类
                Class<?> clazz = classLoader.loadClass(CAL_PRICE_PACKAGE + "." + resources[i].getName().replace(".class", ""));
                //判断是否是CalPrice的实现类并且不是CalPrice它本身,满足的话加入到策略列表
                if (CalPrice.class.isAssignableFrom(clazz) && clazz != calPriceClazz) {
                    calPriceList.add((Class<? extends CalPrice>) clazz);
                }
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }


    //获取扫描的包下面所有的class文件
    private File[] getResources() {
        try {
            File file = new File(classLoader.getResource(CAL_PRICE_PACKAGE.replace(".", "/")).toURI());
            return file.listFiles(new FileFilter() {
                public boolean accept(File pathname) {
                    if (pathname.getName().endsWith(".class")) {//我们只扫描class文件
                        return true;
                    }
                    return false;
                }
            });
        } catch (URISyntaxException e) {
            throw new RuntimeException("未找到策略资源");
        }
    }


    public static CalPriceFactory getInstance() {
        return CalPriceFactoryInstance.instance;
    }


    private static class CalPriceFactoryInstance {


        private static CalPriceFactory instance = new CalPriceFactory();
    }

}

package strategypattern.strategy;
/**测试类*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Player player = new Player();
     player.buy(5000D);
     System.out.println("玩家需要付钱:" + player.calLastAmount());
     player.buy(6000D);
     System.out.println("玩家需要付钱:" + player.calLastAmount());
     player.buy(6000D);
     System.out.println("玩家需要付钱:" + player.calLastAmount());
     player.buy(7000D);
     System.out.println("玩家需要付钱:" + player.calLastAmount());
    }

}

稍微做了下修改,环境类用单例调用了工厂类。并且注解最大值最小值做了调整,不然只写最小值不写最大值,最大值默认是20多万。必须两个都填或者改下逻辑判断,我把注解的最大值最小值都填上了。

https://www.cnblogs.com/zuoxiaolong/p/pattern8.html

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随着我国近年来高校不断的进行扩招,2022年全国高校的毕业生人数已经超过一千万人,而在这个时代的大学生早已不像上世纪八九十年代一样,毕业就可以分配工作,所以在当今这个时代毕业生找工作是个非常困难的事情。再加上近几年受到国内疫情的影响,很多企业都在进行缩编,招聘新员工的数量较往年相比有很大的减少,这给大学生找工作带来了更大的挑战。在计算机不够发达的年代,大学生们找工作都是先打印好简历,然后去多家公司进行面试,整个面试的流程和对企业信息的获取都是非常麻烦的,在本就时间不够充足的情况下,这种招聘的方式效率非常低。 但随着计算机技术和网络技术的不断发展,我国各个领域的信息管理的方式早已发生了改变。以往企业方和大学生对招聘信息的管理都是通过手工的方式在纸张上进行记录和管理的,但这种方式非常的不方便,而且增加出错的概率。随着我国经济的高速发展以及信息技术的不断进步,通过人工对招聘信息进行管理的方式早已被淘汰。本人通过对市场的调研和详细需求分析并结合了大学四年学习的知识开发了一款基于SSM的校园招聘信息管理系统。本系统的后台开发技术为JSP,前端语言为HTML,数据库选用的是MYSQL数据库,本系统分为学生用户、企业方用户和系统管理员三个角色,本系统的开发可以为所有的大学生和企业方管理人员提供专业的招聘信息管理服务。
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