设计模式--总览

概述


设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。

设计模式分为三大类,共23种:

  1. 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

  2. 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

  3. 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子(迭代器)模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

在这里插入图片描述
(图源来自网络,侵删)

 
创建型模式:提供了一种在创建对象的同时还可以隐藏创建逻辑的方式,而不是仅仅只能使用 new 运算符直接实例化对象。
结构型模式:关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口、定义组合对象,以获得新功能。
行为型模式:关注对象之间的通信。
J2EE 模式:关注表示层。

除此之外,还有过滤器模式,空对象模式,J2EE 设计模式
 

设计模式的六大原则


开闭原则(Open Close Principle)
  1. 意思:软件模块应该对扩展开放,对修改关闭。
  2. 举例:在程序需要进行新增功能的时候,不能去修改原有的代码,而是新增代码,实现一个热插拔的效果。(热插拔:灵活的去除或添加功能,不影响到原有的功能)。
  3. 目的:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
  1. 意思:里氏代换原则是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
  2. 举例:从方法访问权限,方法返回值,抛出异常方面理解。
  3. 目的:是对实现抽象化的具体步骤的规范。
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
  1. 意思:针对接口编程,而不是针对实现编程。是开闭原则的基础。
  2. 举例:以计算机系统为例,无论主板、CPU、内存、硬件都是在针对接口设计的,如果针对实现来设计,内存就要对应到针对某个品牌的主板,那么如果换内存则需要把主板也换掉。
  3. 目的:降低模块间的耦合。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
  1. 意思:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。
  2. 举例:比如:登录,注册时属于用户模块的两个接口,比写成一个接口好。
  3. 目的:提高程序设计灵活性。降低耦合。
迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
  1. 意思:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,从而使得系统功能模块相对独立。
  2. 举例:一个类公开的public属性或方法越多,修改时涉及的面也就越大,变更引起的风险扩散也就越大。
  3. 目的:降低类之间的耦合,减少类之间的依赖。
单一职责原则( Single responsibility principle )
  1. 意思:一个类只负责一个功能领域中的相应职责。或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
  2. 目的:类的复杂性降低,可读性提高,可维护性提高。
此外:合成复用原则(Composite Reuse Principle)
  1. 意思:尽量使用合成/聚合/组合的方式,而不是使用继承。

 

内聚与耦合


 内聚是从功能角度来度量模块内的联系,一个好的内聚模块应当恰好只做一件事。它描述的是模块内各组成部件之间的功能联系是否紧密。
 耦合是软件结构中各模块之间连接紧密程度的一种度量。耦合强弱取决于模块间接口的复杂程度、进入或访问一个模块的点以及通过接口的数据。

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