行为型--访问者模式

概念


访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统。因为访问者模式使得算法操作增加变得容易。数据结构是指包含许多对象的对象结构。

访问者类定义了对象被访问时的具体操作,当对象接收了一个该类访问者时,就会执行这个操作。所以如果需要在访问同一对象时执行不同操作,就需要添加新的访问者类。

优点:

  1. 符合单一职责原则。
  2. 增加新操作很容易,因为增加操作意味着增加新的访问者。优秀的扩展性。灵活性。

缺点:

  1. 若系统数据结构对象易于变化,经常有新的数据对象增加进来,则不适合使用访问者模式。
  2. 具体元素对 访问者 公布细节,违反了迪米特原则。
  3. 具体元素变更比较困难。
  4. 违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。

实现代码:

  1. 在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。
  2. 在数据基础类里面有一个方法接受访问者,并将自身引用传入该访问者。
     

举例


public class User1{
	public static void main(String[] args) { 
		// 创建一个要作用的对象
		ComputerPart computer = new Computer();
		// 创建一种访问者类
		ComputerPartVisitor visitor1 = new ComputerPartDisplayVisitor();
		// computer对象按照visitor1中定义的操作来执行
		computer.accept(visitor1);
		System.out.println();
		ComputerPart keyboard1 = new Keyboard();
		keyboard1.accept(visitor1);
    }  
}
// 定义一个表示数据元素的接口
interface ComputerPart {
	// 接收一个访问者,执行该访问者中定义的实体对象要执行的操作
	void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
// 实体类
class Keyboard implements ComputerPart {	 
	@Override
	public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
		computerPartVisitor.visit(this);
	}
	public void doSomething() {
		System.out.println("Displaying Keyboard.");
	}
}
class Monitor implements ComputerPart {
	@Override
	public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
		computerPartVisitor.visit(this);
	}
	public void doSomething() {
		System.out.println("Displaying Monitor.");
	}
}
class Mouse implements ComputerPart {
	@Override
	public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
		computerPartVisitor.visit(this);
	}
	public void doSomething() {
		System.out.println("Displaying Mouse.");
	}
}
class Computer implements ComputerPart {
	   ComputerPart[] parts;
	   public Computer(){
	      parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};      
	   } 
	   @Override
	   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
	      for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
	         parts[i].accept(computerPartVisitor);
	      }
	      computerPartVisitor.visit(this);
	   }
	   public void doSomething() {
		   System.out.println("Displaying Computer.");
	   }
}
// 表示访问者的接口
// 定义了一些作用与某些数据结构上的操作
interface ComputerPartVisitor {
	void visit(Computer computer);
	void visit(Mouse mouse);
	void visit(Keyboard keyboard);
	void visit(Monitor monitor);
}
// 实现这些操作
// 访问者需要知道数据结构的细节
class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
	@Override
	public void visit(Computer computer) {
		computer.doSomething();
	}
	@Override
	public void visit(Mouse mouse) {
		mouse.doSomething();
	}
	@Override
	public void visit(Keyboard keyboard) {
		keyboard.doSomething();
	}
	@Override
	public void visit(Monitor monitor) {
		monitor.doSomething();
	}
}

Output:
Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.

Displaying Keyboard.
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值