棋盘覆盖(算法)

本文探讨了棋盘覆盖问题,即如何用L型骨牌覆盖2k×2k棋盘上的所有非特殊方格。通过分治法,将大棋盘划分为四个小棋盘,递归解决每个包含特殊方格的子问题,最终实现棋盘的完全覆盖。这种方法类似于俄罗斯方块,但适用于n*n的棋盘布局。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.什么是棋盘覆盖
在一个2k×2k (k≥0)个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为特殊方格。显然,特殊方格在棋盘中可能出现的位置有4k种,因而有4k种不同的棋盘,棋盘覆盖问题(chess cover problem)要求用4种不同形状的L型骨牌覆盖给定棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。(就像俄罗斯方块一样,只不过为n*n的正方形格子)

2实现
如何应用分治法求解棋盘覆盖问题呢?分治的技巧在于如何划分棋盘,使划分后的子棋盘的大小相同,并且每个子棋盘均包含一个特殊方格,从而将原问题分解为规模较小的棋盘覆盖问题。k>0时,可将2k×2k的棋盘划分为4个2(k-1)×2(k-1)的子棋盘,这样划分后,由于原棋盘只有一个特殊方格,所以,这4个子棋盘中只有一个子棋盘包含该特殊方格,其余3个子棋盘中没有特殊方格。为了将这3个没有特殊方格的子棋盘转化为特殊棋盘,以便采用递归方法求解,可以用一个L型骨牌覆盖这3个较小棋盘的会合处,从而将原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题。递归地使用这种划分策略,直至将棋盘分割为1×1的子棋盘。
实现如下

#include <iostream>

using namespace std;
int tile=1;

void ChessBoard(int tr,int tc,int dr,int dc,int size)
{
    if(size==1)
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