棋盘覆盖算法

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作者:piyajee

在一个2^k * 2^k 个方格组成的棋盘中,若恰有一个方格与其它方格不同,则称该方格为一特殊方格,称改棋盘为一特殊棋盘。显然特殊方格在棋盘上出现的位置有4^k 种情 形。因而对任何k>=0 ,有4^k 种不同的特殊棋盘。下图所示的特殊棋盘为k=216 个特殊棋盘中的一个。


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在棋盘覆盖问题中,要用下图中4 中不同形态的L 型骨牌覆盖一个给定的特殊棋牌上除特殊方格以外的所有方格,且任何2L 型骨牌不得重叠覆盖。易知,在任何 一个2^k * 2^k 的棋盘中,用到的L 型骨牌个数恰为(4^k-1)/3


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用分治策略,可以设计解棋盘问题的一个简捷的算法。

特殊方格必位于4 个较小子棋盘之一中,其余3 个子棋盘中无特殊方格。为了将这3 个无特殊方格的子棋盘转化为特殊棋盘,我们可以用一个L 型骨牌覆盖这3 个较 小的棋盘的汇合处,如下图所示,这3 个子棋盘上被L 型骨牌覆盖的方格就成为该棋盘上的特殊方格,从而将原问题化为4 个较小规模的棋盘覆盖问题。递归的使用 这种分割,直至棋盘简化为1x1 棋盘。



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在此举例:

4*4 棋盘:


最终结果



填图顺序


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对于4*4 棋盘的调用层次研究:





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需要重点说明的是,第一层填充(制造特殊方格)总是填充整个棋盘的中心,如图所示:


 

源码:











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