三子棋小游戏的实现

本文介绍了作者初次尝试实现的三子棋小游戏,程序结构包括game.h、game.c和test.c三个文件,虽然简单,但仍存在改进空间。
摘要由CSDN通过智能技术生成

初次写这个小游戏,程序设计也比较简单,其中还有许多需要改进的地方。

这个三子棋程序我同样使用了三个文件,game.h、game.c、和test.c

game.h

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>

#define ROWS 3//行数
#define COLS 3//列数

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//棋盘初始化
void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void Player_Move(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//玩家走
void Computer_Move(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//电脑走
char Is_Win(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//判断输赢
#endif//__GAME_H__

game.c

 

 

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//初始化棋盘
{
	memset(board, ' ', row*col*sizeof(board[0][0]));
}
void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf(" %c| %c| %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
      if (i != 2)
		printf("--|--|-- \n");
	}
}
void Player_Move(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标>:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (((x >= 1) && (x <= 3)) && ((y >= 1) && (y <= 3)))
		{
			x--;
			y--;
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = 'X';
				break;
			}
			else
			{
				printf("下标错误,请重新输入。\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("下标错误,请重新输入");
		}
	}
}
void Computer_Move(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = rand() % 3;
		int y = rand() % 3;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '0';
			break;
		}
	}
}
static is_full(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char Is_Win(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2]) && (board[i][2] != ' '))
			return board[i][0];
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if ((board[0][i] == board[1][i]) && (board[1][i] == board[2][i]) && (board[2][i] != ' '))
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if ((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2])&&(board[2][2] != ' '))
	{
		return board[0][0];
	}
	if ((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][1] != ' '))
	{
		return board[0][2];
	}
	if (is_full(board, row, col))
	{
		return 'p';
	}
	return ' ';
}

test.c

 

 

#include<stdio.h>
#include"game.h"
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void game()
{
	char board[ROWS][COLS];
	char ret = 0;
	InitBoard(board, ROWS, COLS);
	Display_board(board, ROWS, COLS);
	srand((unsigned int)time(NULL));
	while (1)
	{
		Player_Move(board, ROWS, COLS);
		if ((ret = Is_Win(board, ROWS, COLS)) != ' ')
			break;
		Display_board(board, ROWS, COLS);
		Computer_Move(board, ROWS, COLS);
		if ((ret = Is_Win(board, ROWS, COLS)) != ' ')
			break;
		Display_board(board, ROWS, COLS);
	}
	if (ret == 'X')
	{
		printf("恭喜您,赢了本次比赛\n");
	}
	if (ret == '0')
	{
		printf("很遗憾,电脑赢了\n");
	}
	else if (ret == 'p')
	{
		printf("都很厉害,平局哦\n");
	}

}
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("********三子棋游戏************\n");
	printf("*** play > 1  exit > 0 *****\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误,请继续");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 

 

 

 

 

 

 





 

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