Java数据结构和算法(二)-双链表与单项环型链表

一 双链表

1.1 双向链表的操作与分析

使用带head头的双向链表实现-水浒传英雄排行榜

  1. 管理单向链表的缺点:
    (1)单向链表,查找方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找。
    (2)单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点 ,而双向链表,则可以自我删除,所以前面我们单链表删除时节点,总是找到 temp,temp 是待删除节点的前一个节点.
  2. 双向链表遍历,添加,修改和删除
    在这里插入图片描述

(1)遍历 方和 单链表一样,只是可以向前,也可以向后查找
(2)添加 (默认添加到双向链表的最后)
1) 先找到双向链表的最后这个节点
2) temp.next = newHeroNode
3) newHeroNode.pre = temp;
(3)修改 思路和 原来的单向链表一样.
(4)删除
1) 因为是双向链表,因此,我们可以实现自我删除某个节点
2) 直接找到要删除的这个节点,比如 temp
3) temp.pre.next = temp.next
4) temp.next.pre = temp.pre;
PS:如果要删除的是最后一个节点,就不能直接执行temp.next.pre = temp.pre;因为最后一个节点的temp.next为null,就不存在temp.next.pre,如果使用,会出现空指针异常。

1.2 双向链表的代码实现

  1. 双链表节点类
// 创建一个双向链表的节点
class HeroNode2 {
	public int no; // 编号
	public String name; // 名字
	public String nickname;
	public HeroNode2 next; // 指向下一个节点
	public HeroNode2 pre; // 增加了一个指向上一个节点
	// 构造器

	public HeroNode2(int no, String name, String nickname) {
		this.no = no;
		this.name = name;
		this.nickname = nickname;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
	}
}
  1. 双链表类及其正删改查代码实现
// 创建一个双向链表的类
class DoubleLinkedList {
	// 先初始化一个头结点,头结点不要动,不存放具体的数据
	private HeroNode2 head = new HeroNode2(0, "", "");

	public HeroNode2 getHead() {
		return head;
	}

	// 默认添加到双链表的尾部
	// 添加节点到单项列表 思路,当不考虑顺序时: 1. 找到当前链表的最后节点;2. 将最后节点指向新的节点。
	public void add(HeroNode2 heroNode) {
		// 因为头结点不动,因此我们需要一个辅助遍历temp
		HeroNode2 temp = head;
		// 遍历链表,找到最后
		while (true) {
			// 找到链表最后
			if (temp.next == null) {
				break;
			}
			// 如果没有找到最后
			temp = temp.next;
		}
		// 当退出while循环时,temp就指向了链表的最后

		temp.next = heroNode; // 当最后这个节点的next指向新的节点。
		heroNode.pre = temp; // 新节点指向最后的那个节点。
	}
	// 方法2:在添加英雄时,根据排名将英雄插入到制定位置;如果已经有这个排名,则给出相应的提示,
	public void addByOrder(HeroNode2 heroNode) {
		HeroNode2 temp = head;
		boolean flag = false; // flag表示是否已经存在
		while (true) {
			if (temp.next == null) { // temp已经到链表最后
				break;
			}
			if (temp.next.no > heroNode.no) { // 位置找到,就在temp的后面插入
				break;
			} else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 链表已经存在要插入的节点
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		if (flag) {
			System.out.printf("要插入的英雄已经存在,不能添加%d\n", heroNode.no);
		} else if (temp.next!=null) {   //如果要插入的目标位置(插入点的后一个位置)不是最后一个节点,则双链表出入。
			heroNode.next=temp.next;
			heroNode.pre=temp;
			temp.next=heroNode;
			temp.next.next.pre=heroNode;
		} else {						//如果插入的目标位置是最后一个节点,则直接调用末尾插入,将其插入。
			add(heroNode);
		}
	}

	// 修改节点信息,双向链表的修改和单项链表几乎一致;只是节点类型不变。
	public void update(HeroNode2 newHeroNode) {
		// 判断是否为空
		if (head.next == null) {
			System.out.println("链表为空");
		}
		// 找到需要修改的节点,修改内容
		HeroNode2 temp = head.next;
		boolean flag = false; // 表示找到该节点
		while (true) {
			if (temp == null) {
				break; // 没有找到该节点
			}
			if (temp.no == newHeroNode.no) {
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		if (flag) {
			temp.name = newHeroNode.name;
			temp.nickname = newHeroNode.nickname;
		} else {
			System.out.printf("没有找到编号为%d对应标号的节点,不能修改", newHeroNode.no);
		}
	}

	// 节点删除:对于双向列表,可以自我删除
	public void del(int no) {
		
		if (head.next==null) {	//空链表
			System.out.println("链表为空,不能删除");
			return;
		}
		
		HeroNode2 temp = head.next;
		boolean flag = false; // 标志是否找到要删除的节点
		while (true) {
			if (temp.next == null) { // 没有找见要删除的节点
				break;
			}
			if (temp.next.no == no) {
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		if (flag) {
			temp.pre.next = temp.next;
			//如果是最后一个节点,就不能直接执行“temp.next.pre=temp.pre;”,否则会出现空指针异常。
			//因为当temp为最后一个节点时,temp.next就为空。就没有temp.next.pre)
			if (temp.next!=null) {
				··········· 
			}
		} else {
			System.out.printf("要删除的%d节点不存在", no);
		}
	}

	// 显示链表[遍历]
	public void list() {
		// 判断链表是否为空
		if (head.next == null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		// 因为头结点不动,同样适用辅助变量
		HeroNode2 temp = head.next;
		while (true) {
			// 判断是否到链表最后
			if (temp == null) {
				break;
			}
			// 输出节点信息
			System.out.println(temp);
			// 将temp后移
			temp = temp.next;
		}
	}
}

PS:删除节点总会删除掉节点num-1的节点。

二 单项环型链表

2.1 约瑟夫问题的示意图

在这里插入图片描述

  1. Josephu 问题的内容:设编号为 1,2,… n 的 n 个人围坐一圈,约定编号为 k(1<=k<=n)的人从 1 开始报数,数到 m 的那个人出列,它的下一位又从 1 开始报数,数到 m 的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由此产生一个出队编号的序列。

  2. Josephu 问题的解决:用一个不带头结点的循环链表来处理 Josephu 问题:先构成一个有 n 个结点的单循环链表,然后由k 结点起从1 开 始计数,计到 m 时,对应结点从链表中删除,然后再从被删除结点的下一个结点又从 1 开始计数,直到最后一个结点从链表中删除算法结束。

  3. 应用场景
    丢手帕
    在这里插入图片描述

2.2 创建单项列表添加与显示的思路图解

  1. 构建一个单向的环形链表思路

(1)先创建第一个节点, 让 first 指向该节点,并形成环形(单节点也要成环
在这里插入图片描述
(2) 后面当我们每创建一个新的节点,就把该节点,加入到已有的环形链表中即可.
在这里插入图片描述

  1. 遍历环形链表
    (1) 先让一个辅助指针(变量) curBoy,指向first节点
    (2)然后通过一个while循环遍历 该环形链表即可 curBoy.next == first 结束

2.3 节点出圈顺序的思路图解

在这里插入图片描述
根据用户的输入,生成一个小孩出圈的顺序
n = 5 , 即有5个人
k = 1, 从第一个人开始报数
m = 2, 数2下

  1. 需求创建一个辅助指针(变量) helper , 事先应该指向环形链表的最后这个节点通过循环,到达这个最后节点,即first节点的后面).
    补充: 小孩报数前,先让 first 和 helper 移动 k - 1次(确定报名的开始节点

  2. 当小孩报数时,让first 和 helper 指针同时 的移动 m - 1 次(first本身自己也报一个数)。

  3. 这时就可以将first 指向的小孩节点 出圈
    first = first .next
    helper.next = first
    原来first 指向的节点就没有任何引用,就会被回收

  4. 此例出圈的顺序结果分析:
    2->4->1->5 :最后环剩下一个节点:3

2.3 约瑟夫问题代码实现

package com.atguigu.linkedlist;

public class Josephu {
	public static void main(String[] args) {
		CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
		circleSingleLinkedList.addBoy(5);
		
		circleSingleLinkedList.countBoy(1, 2, 5);
		circleSingleLinkedList.showBoy();
	}
}

class CircleSingleLinkedList {
	private Boy first = new Boy(-1); // 创建有一个first节点,当前没有编号

	// 添加节点,形成环型的单项链。
	public void addBoy(int nums) {
		if (nums < 1) { // 如果添加的节点数小于1,表示不正确
			System.out.println("nums小于1,不正确");
			return;
		}
		Boy curBoy = null;
		for (int i = 1; i <= nums; i++) {
			Boy boy = new Boy(i);
			if (i == 1) {
				first = boy; // 第一个boy即first
				first.setNext(first); // 成环
				curBoy = first; // 当前boy指向first
			} else {
				curBoy.setNext(boy); // 将boy挂环
				boy.setNext(first); // boy的下一个节点指向头结点
				curBoy = boy; // 后移curBoy为当前boy
			}
		}

	}

	// 遍历当前的环型链表
	public void showBoy() {
		// 判断当前链表是否为空
		if (first == null) {
			System.out.println("当前链表为空");
			return;
		}
		Boy curBoy = first;// 因为first不能动,需要一个辅助指针
		while (true) {
			System.out.printf("小孩编号为%d\n", curBoy.getNo());
			if (curBoy.getNext() == first) { // 完成循环
				break;
			}
			curBoy = curBoy.getNext(); // 指向下一个节点
		}
	}
	// 节点出圈
	// startNo:起始节点;countNum:每次数几下;nums:有几个节点
	public void countBoy(int startNo, int countNum, int nums) {
		// 数据校验
		if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums) {
			System.out.println("输入参数有误");
			return;
		}
		// 创建辅助指针,
		Boy helper = first;
		while (true) {
			if (helper.getNext() == first) { // 此环型链只有一个节点
				break;
			}
			helper = helper.getNext();
		}
		// 开始报数前,先让first和helper移动k-1次
		for (int i = 0; i < startNo - 1; i++) {
			first = first.getNext();
			helper = helper.getNext();
		}
		// 这里是一个循环操作,直到环中只有一个节点
		while (true) {
			if (helper == first) { // 环中只有一个节点
				break;
			}
			// 让first和helper指针同时移动countNum-1次。
			for (int i = 0; i < countNum - 1; i++) {
				first = first.getNext();
				helper = helper.getNext();
			}
			// 此时first指向的节点便是要删除的节点
			System.out.printf("小孩%d出圈\n", first.getNo());
			first = first.getNext();
			helper.setNext(first); 
		}
		System.out.printf("最后留在圈中的小孩为%d\n", helper.getNo());
	}
}

// 创建一个节点类
class Boy {
	private int no;// 编号
	private Boy next; // 指向下一个节点
	public Boy(int no) {
		this.no = no;
	}
	public int getNo() {
		return no;
	}
	public void setNo(int no) {
		this.no = no;
	}
	public Boy getNext() {
		return next;
	}
	public void setNext(Boy next) {
		this.next = next;
	}
}
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